艺术和设计之间的差别

标签: 艺术 设计 | 发表时间:2011-06-23 22:22 | 作者:关关 雄杰
出处:http://ucdchina.com/rss/all

     关于如何区分艺术和设计的话题总是玄之又玄,并因此引发的争论也有很长一段时间。

艺术家和设计师都基于相同的知识基础来创作视觉作品,但他们创作的理由却截然不同。

有些设计师认为自己是艺术家,但鲜有艺术家认为自己是设计师。

那艺术和设计之间的准确差别是什么呢?本文将研究和对比这两者之间的核心原理。

关于这一主题,人们有着强烈的相左观点,我期待各位能在评论中各抒己见。本文不是权威指南,只是想发起一个话题,让我们让放开胸襟来讨论!

优秀的艺术启发人;优秀的设计激励人

也许我们大家都认同的,艺术和设计之间最本质的区别是两者的目的。

通常情况下,创作艺术品的过程是从零开始——一个白板。艺术品是源于艺术家的观点或看法或态度。

他们创作艺术品是为了和他人分享观点,让观赏者与之相通,并从中学习或受启发。

当今最为知名(成功)的艺术品是那些能在艺术家和受众之间建立强烈情感纽带的艺术品。

与此相反,当设计师准备创作一部新作品时,他们几乎总是有一个固定的起点,不管是文字、图画、灵感或行动。

设计师的工作并不是创造新东西,而是以传递已存在的东西为目的。

那个目的几乎总是去激发观众去做些事情,比如购买产品、使用服务、访问某地和了解某些信息。最为成功的设计作品是那些可以最有效传递信息并激发消费者消费的作品。

优秀的艺术需要诠释;优秀的设计需要领会


艺术和设计之间的另一个差别,是它们各自的受众如何理解它们所传达的消息。

尽管艺术家准备传递观点或情感,但这并非是说那观点或情感只有唯一的含义。

艺术以不同的方式和人们相连,这是因为每个人的解读均不同。

多年以来,人们一直在解读并讨论达芬奇的《蒙娜丽莎》。为什么她在微笑?科学家说这是你身边视觉造成的幻觉。浪漫主义者说她陷入了爱河。怀疑论者说不需要理由。他们说的都没错。

而设计就截然相反。很多人说,如何一个设计作品的目的需要“诠释”,那它是个失败的作品。

设计的基本目的是,传递信息并激发受众做些事情。

如果你的设计作品传递的信息并非是你的初衷,那你的受众将会解读为另外一种信息,那么作品没有达到它的要求。通过优秀的设计作品,受众可以理解设计师的准确信息。

优秀的艺术是一种品味;优秀的设计是一种观点


艺术由观点来判断,而观点却受品味支配。

对于一位有远见的现代艺术爱好者来说,翠西·艾敏在1999年入围特纳奖的作品《我的床》,也许是艺术表达的高度。(译注:翠西·艾敏是位英国艺术家,《我的床》这副作品的内容是:一张凌乱的双人床,上面有污迹斑斑的被褥,周围散落着弄脏的内裤、TT、拖鞋、空饮料瓶等各种杂物。)

对于更为传统的艺术追随者来说,《我的床》可能是媒体的一种耻辱。这就回到我们说的诠释,但品味更多是人的喜恶,绝非是作品所传递的信息。

虽然设计有品味的元素,但优秀设计和糟糕设计的区别却是见仁见智。

没有品味,优秀的设计作品依然是成功的。如果它能达到其技法人们做某事的目的,那么它是否是优秀,这就见仁见智了。

我们可以继续讨论这一特殊的观点,但我希望其中基本原理已是明了。

优秀的艺术是一种天赋;优秀的设计是一种能力


创造者的能力如何呢?

往往艺术家天生就有能力。当然了,艺术家从年轻时代起就要培养素描、绘画和雕刻等能力。

但是艺术家的真正价值在于与生具有的天赋(或天生本领)。优秀的艺术家肯定有能力,但没有天赋的艺术能力可以说是毫无价值。

但设计是一种可以传授并学习的能力。你不必为了成为一位伟大的艺术家而成为一名伟大的设计师,你只要能够完成设计所要传递的目标即可。

世界上有一些最受尊敬的设计师是因其简约风格而知名。他们不用过多的色彩或纹理,但他们注重大小、位置和空间。所有这些东西,都可以后天学习的。

优秀的艺术向众人传递着不同的信息;优秀的设计向众人传递着相同的信息

虽然这一点的确是属于讨论“诠释”和“领会”第二点,但如果你单独把这一点拿出本文,它还是有道理的。

很多设计师认为自己是艺术家,这是因为他们创造了一些视觉吸引力,一些他们引以为豪的,能挂在墙上供人欣赏的作品。

但一副视觉作品旨在完成特定任务或传递特殊信息,不管它多绚丽多彩,它不是艺术品。它只是一种交流方式,只是一个包含信息的窗口。

鲜有艺术家自称是设计师,这是因为他们似乎更能很好理解差别。艺术家创造作品并不是出售产品或推广服务,而仅仅是一种自我表达的方式,如此一来,其他人可以观看并欣赏作品。它所传递的消息(如果我们非得称之为“消息”的话),不是事实,而是观点。

你怎么看呢?

这取决于你如何看待艺术和设计之间的差别,差别可以是清晰的,也是模糊的。艺术和设计之间肯定有共同点,但艺术更个人化,用来唤醒受众的强烈反应。

我引用Craig Elimeliah的几段话来作为结尾。Craig在这一主题上为AIGA(美国设计师协会)写了一篇优秀的文章,正好我写本文的时候看到了。

“我不自称是专家,来判断什么是艺术,什么不是艺术,但我确实知道,如果我们研究艺术和设计之间的差别,能让我们更加清晰看到两者之间的分界线。

一位工程师,如果给它确切的位置,不同地方填不同的色彩。按照说明,他就能绘制出一个漂亮的网站或广告。大多数设计项目都有一套详细的说明,大多数设计都是基于当前趋势和影响。

另一方面,一位艺术家,不需要任何详细说明,就能创造一幅新的独一无二的大作。这是因为他的情感和灵魂指挥着他双手的走势和工具的使用。

没有艺术总监会对着一位艺术家大喊大叫去做些完全独一无二的事,因为那是让艺术家成为艺术家,而不是成为设计师的。”

 

本文出处:伯乐在线- 职场博客- 美工设计
本文链接:http://www.jobbole.com/entry.php/319

Via:webdesignerdepot 编译:伯乐在线 敏捷翻译- @关关

                

源地址:http://www.jobbole.com/entry.php/319

相关 [艺术 设计] 推荐:

艺术和设计之间的差别

- 雄杰 - 所有文章 - UCD大社区
     关于如何区分艺术和设计的话题总是玄之又玄,并因此引发的争论也有很长一段时间. 艺术家和设计师都基于相同的知识基础来创作视觉作品,但他们创作的理由却截然不同. 有些设计师认为自己是艺术家,但鲜有艺术家认为自己是设计师. 那艺术和设计之间的准确差别是什么呢. 本文将研究和对比这两者之间的核心原理.

艺术设计师想象中世界末日

- ihbar - 有意思吧
混沌的2012年(来源:zbush). 所有人都对世界末日有着无尽的好奇感. 世界会不会真的就如同电影《2012》那样瞬间毁灭. 未来我们无法猜测,但是自然的力量已经让我们看到了人类的脆弱. 海啸、地震、洪水、龙卷风等等,这些自然的力量突袭而来,带着的是无尽的恐惧和绝望. 所有人都想知道故事的结局,又不希望这样的恐惧发生.

艺术家设计“安乐死过山车”

- 微笑!?~ - Solidot
深海潜水、高空飞行,或未作任何准备就贸然高原旅行,都有可能产生“大脑低氧病”,严重的话可能会导致死亡. 前立陶宛娱乐园工作人员、现伦敦皇家艺术设计学院博士生Julijonas Urbonas设计了一种能导致大脑缺氧而死的过山车. 过山车名叫Euthanasia Coaster,是专为安乐死设计的. 寻求安乐死的人将在人生的最后阶段,被过山车运到超过1600英尺的高度,然而从高处下坠,经过7个精心布置的圆环,10 G的重力和高速的旋转,会让人在瞬间死亡.

创意海报设计,CD变成艺术家肖像

- Kidwind - 玩意儿
米兰广告公司 TBWA 推出了一系列的海报,用光盘拼成的著名音乐家,如猫王、鲍勃马利、吉姆莫里森等,可以看到他们都痛苦的躺在地上,都是盗版光盘(海报中手所放位置)害的. 很巧妙的反盗版海报设计,提倡人们应该尊重真正的艺术. 本文原始链接:http://www.cngadget.cn/cd-to-create-portraits-of-artists.html.

做大的艺术 - 大型网站的架构设计 [转载]

- - kernelchina
(原文在这里 http://blog.sina.com.cn/s/blog_46d0a3930100euxb.html,看了一些关于网站架构方面的文章,基本上是大同小异. 也就是说,基本的原则都是一样的,而且软件也都是开源软件. 整合需要一些自制的工具或者根据业务定制软件;运营需要考虑数据中心建设,业务流程设计等等,不是一个简单的软件问题.

Susan Kare:为 Mac 设计图标的艺术家

- leal - 爱范儿 · Beats of Bits
1968 年,斯坦福研究所的 Doug Engelbart 演示了计算机图形界面(图标、鼠标和位图图像)的核心概念. 这次演示被称为“所有演示之母”. Engelbart 革命性的观念在 Xerox PARC 获得了进一步的发展. 1979 年,24 岁的乔布斯拜访了 Xerox PARC. 这次拜访使他确信图形界面代表着计算机的未来.

社会化设计的艺术——10件你需要了解的事情

- caixin - SocialBeta
这个PPT是我昨晚看到的,非常值得一看,虽然道理都很简单,但很多时候遇到了就不知所措了. 社会化媒体改变很多我们设计的东西,也改变了我们的设计思维,如何让自己的产品更加的社会化,更加的符合用户社交的习惯,成了我们在设计产品的时候一个很重要的问题. 下面是10件社会化设计需要了解的事情. 1.用社会化媒体提供的砖头来为你的产品添砖加瓦;.

赞!web设计之路!网络视觉艺术发展史概览

- - 优设(UISDC)
“作为设计师,这篇文章一定要看看,非常棒的总结. 帮您理清web视觉的发展历程,强力推荐. 1822年查尔斯·巴比奇(Charles Babbage)发明了第一台计算机(差分机),宣告了新一轮信息革命的开始. 也许连巴比奇自己都没想到,计算机的问世会如狂风暴雨一般,几乎改变了未来 200年间人们的生活方式.

隐形艺术

- Zoe - 玩意儿
国内艺术家刘勃麟以自己充当画布,将自己画成与身后场景一摸一样,变成一个隐形人,很神奇的作品,也是他的成名作,上图是他在北京某超市与饮料融合,点击这里查看他的更多作品. 本文原始链接:http://www.cngadget.cn/camouflage-art.html.