更新于:07-30 01:38

有关[交互设计]标签推荐

后台产品的容错性

于03-03 05:20 - 何文铨 - UX 交互设计 用户研究 视觉设计
容错这个词严格来说应当是计算机领域的词汇,如果以比较标准化的描述来定义的话,容错指的是“当计算机由于种种原因在系统中出现了数据、文件损坏或丢失等等其他故障问题的时候,系统能够自动将这些损坏或丢失的文件和数据恢复到发生事故以前的状态,使系统能够连续正常运行的一种技术. ”这个听着有点绕口,其实简单来说,就是当计算机故障发生或者存在的情况下,计算机系统依然可以正常工作的能力,这就是计算机的容错能力.

抓住用户注意力的10种小技巧

于07-19 10:40 - saber - 交互体验 UI设计 交互设计
如今,设备的屏幕正变得越来越小. 主要的挑战在于在有限的屏幕范围内提供优秀的用户体验.     简单来说2015年的移动设计趋势将是在传递更多信息的同时,尽量保持设计的简单. 让我们来看看这些应用是如何抓住用户的注意力的吧. 如同我们所知道的那样,移动设备的屏幕不够大,不能够提供桌面端的那种全景式的浏览体验.

7大网站趋势

于06-27 16:01 - 阿路 - 产品设计 ui 交互设计
推荐语:或许已经有许多文章告诉大家什么样的网站设计是最酷的,那么今天我们就一起来温故知新,发掘一些真正的实用趋势. 我们都已经忘记滚动条曾经是有多麻烦,大多数用户都得煞费苦心地把鼠标移至屏幕右侧来移动这古老的滚动条:. 作为一名专业人士,想必你一定用过鼠标滚轮、光标键或触控板,那么你就已经超越了许多用户了.

我们为什么需要动效

于06-12 12:47 - 阿路 - 产品设计 交互设计 用户体验
推荐语:最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队意识到动效在产品用户体验中的重要性,下面就看下动效设计的意义. 随着国际大品牌苹果和谷歌的引领,最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性了,更多的射鸡师们也开始投身动效设计领域. 但是说到底,我们到底为什么需要动效设计.

七大原理

于04-29 19:09 - 小核桃 - 产品设计 交互设计 设计法则
它由保罗.菲茨在1954年首先提出,具体内容为:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小,用数学公式表达为时间 :. 其中:T代表完成移动所需的平均时间,a代表光标开始/停止时间,b代表光标的移动速度,D代表从起点到目标中心的距离,W代表目标的宽度. 总而言之:目标越大,指向越快,时间越短.

用户模型建立

于03-27 08:55 - 小核桃 - 产品设计 交互设计 用户模型
Persona交互设计用户模型建立:. Persona([pə:'səunə]):(Persona是用户模型的的简称)是虚构出的一个用户用来代表一个用户群. 一个persona可以比任何一个真实的个体都更有代表性. 一个代表典型用户的persona的资料有性别、年纪、收入、地域、情感、所有浏览过的URL、以及这些URL包含的内容、关键词等等.

最受欢迎的前端UI框架推荐

于02-08 13:31 - admin - 交互设计 CSS3 github HTML5 开源程序
前端UI框架越来越受到新人追捧,下边小编为大家列出目前最受欢迎、最优秀的前端框架以供大家选择. 目前开源社区最受欢迎的项目之一,可谓大名鼎鼎了,最新版本3.x兼容IE9+,用于开发响应式布局、移动设备优先的Web项目. 官网: http://getbootstrap.com/. UI框架的后起之秀,UI动画效果很棒,一个很有潜力的项目.

原则有哪些

于02-08 06:03 - 笑天涯 - 交互视觉 交互设计
笑天涯说:交互设计直接决定用户使用你的产品过程中体验,其重要性不言而喻. 那么我们做交互设计的时候该考虑哪些交互设计原则呢. 知乎问题:交互设计原则有哪些. 问题虽然有点久远,但是知乎用户 向华胜的回答还是很干货,感兴趣的读者可以仔细看看. 产品设计的原则有点太泛哈,这里想结合自己的工作心得来小结一下手机无线设计8原则:.

让你事半功倍的体验自查清单

于01-29 13:16 - 麦东东 - 原型设计 交互设计 用户体验
东东推荐:刚画完的原型自我感觉良好,当到了评审的时候发现在用户体验槽点非常的多. 如果你遇到上面的情景,那么这篇文章对你绝对有用. 去年底看朋友出国前用‘穷游清单’给自己列清单,她说列的清单可以帮她在出行前检查一下是否有遗漏东西,避免因遗漏东西使整个旅行变得很糟. 既然旅游清单可以使旅游提前避免问题发生,是不是我们在工作中也可以采用这种方式使自己的产出物交付前保证万无一失.

windows 10 新特性变化研究

于01-29 07:47 - 大黑 - 交互设计 视觉设计 windows 设计
早在win10刚出消息的时候,笔者就一直有对它进行关注,而笔者对win10的有些猜测居然和前几天发布会上的版本不谋而合. 趁着微软这股势头,我们也来看看究竟win10有哪些新的变化,趁此机会也分享一些个人对这些新变化的理解和对设计的启发. Windows 10作为微软新一代系统的统一品牌名称,将覆盖所有尺寸和种类的Windows设备,贯彻了 “移动为先,云为先(mobile first, cloud first)”的设计思路,是一个跨平台最广的操作系统.

浅析数据化思维

于01-06 01:47 - 余代军 - 交互设计 用户研究
1、做设计为什么还需要看数据. 很多设计师从来不看数据,要么是因为没有数据可看,要么是根本不想看,但是也一样把设计做的很好啊. 设计本来就是有感性的一面,为什么非得要和数据扯上关系呢. 我们不妨先看看设计的本质是什么. 设计不同于纯粹的艺术,艺术源于艺术家对现实的观察和思考,以及对这种观察和思考的自我表达;设计天生就是为别人在做事情,纵然同样需要观察和思考,但是这种观察和思考不是为了表现设计师的自我,而是为了更好地服务于某个用户群,因而设计师了解用户就变得非常重要.

前端自动化开发工作流模板

于12-23 13:46 - 氪星人 - 交互设计 github msysgit
每种项目都有自己特定的开发流程、工作流程. 从需求分析、设计、编码、测试、发布,一个整个开发流程中,会根据不同的情况形成自己独特的步骤和流程. 一个工作流的过程不是一开始就固定的,而是随着项目的深入而不断地改进,期间甚至会形成一些工具. 例如当年大神们在Linux写C语言,觉得每次编译好多文件好麻烦,就发明了makefile.

论Web App、Hybrid App、Native App差异

于12-01 04:07 - guowenwen - 交互设计 闲话杂谈
目前主流应用程序大体分为三类:Web App、Hybrid App、 Native App. 一、Web App、Hybrid App、Native App 纵向对比. 首先,我们来看看什么是 Web App、Hybrid App、 Native App. Web App 指采用Html5语言写出的App,不需要下载安装.

平台型产品的思路

于11-28 15:45 - 刘津legene - 交互设计
简单的说,自己不干,而是提供一个平台,让别人去干的产品. 比如淘宝就是一个平台,它自己不卖东西,而是让买家和卖家在这里交易,它提供帮助、服务和监管的作用. 很多人可能觉得淘宝、天猫的设计逻辑并不复杂,但其实你看到的只是产品的一小部分,即面向买家C(Customer)的部分. 面向卖家B(Business)的部分则要复杂的多,当然还有面向开发者D(Developer)的(比如淘宝开放平台).

表单的思考

于11-26 07:03 - Jana - 交互设计 视觉设计 表单
我们几乎每天都会接触形形色色的表单,登录账号、填写信息以获取服务、发布内容等. 然而填写表单的过程往往不是特别愉悦的,我们需要消耗时间输入信息,点击提交,可能还需要等待审核;尤其是碰到较为复杂、流程长的表单,如果用户体验较差,很容易让人产生挫败感,在中途选择放弃. 那么,如何提高用户填写表单的效率,防止他们出错或中途流失,提升愉悦度及转化率呢.

做好数据可视化的五虎将 [www.aliued.com]

于09-04 02:24 - - 交互设计
因为接下来要做卖家后台数据纵横的改版,对数据可视化这块儿又进行了研究和心得的整理,跟大家分享下数据可视化常用的五种方式,希望能给大家带来思路的拓展. 借助于图形化的手段,清晰、快捷有效的传达与沟通信息. 从用户的角度,数据可视化可以让用户快速抓住要点信息,让关键的数据点从人类的眼睛快速通往心灵深处.

表单中8个不能不忽略的技巧

于07-28 07:51 - dream - 交互设计 表单设计
表单应该就像个温柔又有礼貌的服务生. 想象你走进一间超级市场,走过两旁堆满商品的走道之后,左转右转,看到你想买的果酱并且挑选了两罐放在购物袋中. 终于你走向结账柜台,一个笑容甜美的收银人员对你温柔的问好,并接过你手中的果酱,告诉你价钱,帮你包装,然后找给你零钱和发票并且愉快的说再见. 现在你来到一个购物网站,在首页看到许多特价商品,你点选了食品的分类选项,来到果酱的分类.

提高Axure效率的10条建议

于07-01 15:08 - 打酱油的孩纸 - 交互视觉 Axure 交互设计
Axure 是创建软件原型的快速有力的工具. 上手很容易,但是,其中存在一个危险. 这款软件是如此的直观以至于很多用户可以在没有接受过任何正式培训的情况下进行使用. 他们可能不知道的是他们可能没有以恰当的方式来使用 Axure. 作为一位有经验的用户体验设计师,我很少在画一页的时候第一次就能把它设计正确.

高效输出移动app产品原型

于05-22 06:45 - 弈天 - 交互设计 app 产品设计 移动产品 移动设计
如何高效输出移动app产品原型. 清晰的产品思路,顺畅的协同合作,齐备的素材元素,真实的体验感受…保证过程的高效,更要保证有效的成果. 下面我们将分三步走,来完成高效输出移动app产品原型. 一、输出以界面为单位的产品流程图. 高效输出,首先要保证产品的整体思路要正确,这点可以从产品流程图中体现出来.

你会犯哪些网页最常见可用性错误

于05-21 02:02 - oschina编译 - 交互设计
  在过去十年中高品质的可用性一直是业内讨论的核心,因为它对用户来说越来越重要. 好的可用性也可以帮助建立品牌知名度,从而提升用户对一个网站或者是一家公司的评价. 今天人们依然高度关注可用性,是因为大大小小的公司已经证明了好的可用性策略是多么重要.   在过去几年中,良好的可用性成为那些成功的初创公司的核心.

应对APP臃肿化

于05-20 11:21 - 死猫 - 交互设计 APP
图上看到,所有平台上用户花费时间都在减少,除了移动端. 观察身边也是如此,回家不开电脑的小伙伴越来越多. 手机平板加电视,下班场景全搞定. 连那些以前电脑苦手的长辈,现在也都活跃在朋友圈上,无责任转发各种小道消息、心灵鸡汤以及人生真谛. 上次在朋友圈发了一张图,晒同事“中二病”的药,立刻被家里长辈好几通电话,一定要我解释解释什么叫中二病…(对治疗中二感兴趣的同学请自行淘宝搜索).

高效三步曲

于05-05 05:54 - wangrong03 - 交互设计
设计本就是不局限章法的事情,追求百花齐放,那么灵感的来源自然也就不受限制了,各有各的道理. 但是设计不=艺术, 要的是众乐乐.是为了让想法最终变为现实,要求的是结果,否则方案永远会停留在概念阶段而不可实施. 既然如此,如何成体系的思考 , 高效完成设计并对产品的最终形态负责任?这里总结了高效设计三步曲:.

9个建议让你的网站更适用于特殊人群

于05-01 13:25 - 欧阳俊杰 - 交互视觉 交互设计 特殊人群
在我们的生活中,每天都有数以万计糟糕的设计阻碍老人、残疾人等特殊人群使用互联网. 对于那些视力、听力、以及学习能力上有障碍的人们来说,在每一个URL后面都隐藏着巨大的使用障碍. 但是,建立一个适用于这种特殊人群的网站并没有你想象得那么难. 英国籍设计师Laurence Berry曾说, 要想设计出一个适用于某类用户的产品,首先要明白他们所要面对的障碍.

2014年硬件10大趋势

于04-24 03:20 - limengran - 交互设计
随着移动互联网如火如荼的发展,孕育了大量优质的移动端的APP,为用户提供了很多有价值的服务. 而传统硬件行业受这个冲击,开始考虑软硬结合的转型,硬件开始越来越软了,越来越智能了,互联网巨头和传统企业都希望在新的智能硬件领域寻找机会. 一大批智能硬件也从去年开始涌入我们的视线,虽然良莠不齐,但是不乏优秀的大师之作.

隐藏在背后的

于04-21 08:12 - Lucy - 交互设计 刷新 加载 缓存
外行人对交互设计的第一印象是什么. 的确,大家所看到交互设计师的日常工作成果都是一些线框图,从表面上理解的确是这样. 其实,交互设计师做的远远不止这些. 往深一步想,信息架构、界面、流程,都是设计师需要考虑的问题. 下面,想谈一下我理解的交互设计. 交互设计最重要的两个因素:信息&互动. 人们每天面对那么多信息,在杂乱的信息中筛选出对用户有价值的,呈现给用户,帮助用户做选择,指引用户完成任务.

2014年移动应用10大趋势

于04-17 07:19 - limengran - 交互设计
在移动互联网飞速发展的这几年,每年都会有一些新鲜的设计趋势涌现出来. 2014年,又有哪些新的设计趋势脱颖而出呢. 百度MUX有一群关注趋势的小伙伴,从大量的APP中去发现设计范式,挖掘设计趋势,预测出2014年在移动产品中会被广泛应用的十大交互设计趋势. 希望这些新颖的设计模式,为设计师们带来创新设计灵感,进而为用户带来新鲜有趣的体验.

移动那些值得你学习的原理

于04-15 01:42 - 漓江 - 交互视觉 移动交互 设计之下
买了本《设计之下》,是搜狐UED团队写的书,挺好的. 今天又拿来体会了下,顺便摘抄点下来,算是读书笔记,感谢搜狐新闻客户端UED团队. 人、动作(情感、典型、策略、用户研究、流程、动机)、环境、工具、目的. 创起来的流程是这样子的,人,通过工具,完成动作,达到目的,在环境里. 2、解析需求的过程可以获得以下两点东西:.

精益: “纸上谈兵”的说服力

于04-15 06:54 - ccchen - 交互设计 设计思维
精益设计:根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验. 作为设计师,你是否遇到过这样一种情况. 与客户沟通时,你以为和他达成了共识;而当你输出了很完整的设计稿,他却愁眉苦脸的告诉你,这不是他想要的. 你和团队通宵达旦地输出大量完整而精美的方案时,可客户却根本不买帐.

Think Aloud-适合师的可用性方法

于04-08 07:55 - 荀儿 - 交互设计
Think aloud 是可用性测试中常用的一种方法,它是由IBM公司Clayton Lewis  在1982年在 《以任务为中心的界面设计》书中被阐述,同时引进到了可用性领域,1993年由前苹果研究院VP的Jakob Neilson在可用性工程这本书中再次推出. 使用 Think aloud方法,需要提供给被测用户待测的产品或界面原型,要求被测用户根据指定任务操作产品或界面,与此同时,即时地说出使用产品界面时的想法、感受和意见.

师是怎样炼成的-师修炼指南

于03-20 04:54 - dream - 交互设计 交互设计师
本文全系列满满干货,是从众多交互设计前辈们分享的宝贵经验里挑选出的最实用的方法,不仅能让你彻底了解交互设计,还能帮有志在这个领域发展,却苦于没有老师的童鞋,从零开始学习成为一名优秀的交互设计师. 在校大学生、想转行的设计师还能在这儿得到前辈的实用建议,想进阶的交互也有职场系列经验分享,文末还有超赞的资源奉献,干货量大,推荐童鞋们收藏 :).