Google+ 遊戲來襲,Faceboook 調整遊戲平台策略

标签: google faceboook 平台 | 发表时间:2011-08-15 17:21 | 作者:不可說教主 Cary
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被認為是 Facebook 最大對手的 Google +,正式於上週開放遊戲頻道,同時也讓許多分析家認為 Google+ 將超越 Facebook 人數的最大依據。不過 Facebook 身為社群網站的龍頭,自然不會坐以待斃,Facebook 遊戲頻道負責人表示,他們正在發展全新技術,減少用戶垃圾訊息的困擾。

隨著 Google+ 的遊戲上線,它似乎擁有更多與社群龍頭Facebook一決雌雄的條件,也贏得一些分析人士的讚賞。但以目前的情況來看,擁有2億遊戲用戶的 Facebook仍然有極強大的優勢,Faceboook遊戲結盟總監(Director of Games Partnership)Sean Ryan表示,目前他們不擔心來自於Google +遊戲的威脅。

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▲ Sean Ryan是臉書遊戲相關業務的主要負責人。(圖片來源:Venturebeat

Sean說:「開發商會去能讓他們賺更多錢的地方,我們不需要擔心他們的去處,只要解決我們自己的狀況就夠了。」

相較於Facebook的30%抽成,Google+遊戲只對開發商抽取5%費用,被認為是對開發商更為友善的環境。但Facebook目前沒有調整抽成比例的計畫,目前擁有2億遊戲用戶的 Facebook,對遊戲商來說是一個能夠賺到最多錢的環境,相較於遊戲商能夠從Facebook上賺到的錢,30%抽成是合理的利潤。

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▲ Facebook提供遊戲是該平台最成功的服務之一。(圖片來源:Facebook Games Blog

雖然Facebook表示他們仍擁有2億左右的遊戲用戶,但遊戲人數正在緩慢衰退也是不爭的事實。Facebook表示遊戲開發商的努力不足是遊戲人數下滑的主因,因此Facebook去年就成立了全新的團隊,專責與開發商溝通設計遊戲的問題,並協助他們更妥當地使用Facebook開發工具,做出更多類型的遊戲。

Google+ 的保守遊戲策略

Google的平台一直以來都極為開放,例如Android平台就以極少程度的干預而聞名,Google讓開發者擁有相當的自由與便利,但也造成Android的apps良莠不齊、惡意軟體橫行等問題。

但在Google+遊戲的開發架構上則採用了全新的作法,Google+程式總監David Glazier說:「我們想要同時提供開發者與玩家良好的平台與遊戲體驗,因此目前我們採取『質重於量』的政策。」事實上,目前只有極少數的開發商收到開發工具,在Google確立遊戲頻道運作的方式之前,他們不會大量散佈開發工具。

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▲ Google+現在推出的遊戲不多。(圖片來源:Google + Games

目前能在Google+上架的廠商,幾乎都是Zynga、Rovio甚至是Bioware等知名的遊戲廠商,如此嚴格的限制可以看出Google對遊戲頻道的重視程度,看來短期內我們不太可能看到獨立開發商在Google+上發表遊戲。

Facebook 全新的遊戲訊息過濾機制

因應Google+遊戲頻道對於訊息分享的嚴格審核,Facebook也開始調整為人詬病的遊戲訊息。根據Sean Ryan表示,Facebook將推出全新的「訊息排名機制」,往後塗鴉牆將會針對使用者所分享過的各種內容(包括讚及玩過的遊戲等資料),自動過濾出使用者真正想看的遊戲訊息。

Sean Ryan說:「過去我們調整遊戲訊息的作法太過生硬,有些使用者非常喜歡他們的塗鴉牆上有遊戲的訊息,但對其他的使用者這些訊息比垃圾還不如。」

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▲ 餐城曾經極盛一時,許多人都為了這遊戲亂加一堆好友。(圖片來源:Restaurant City

Facebook核心上並不是一個遊戲平台,但前兩年該網站上的遊戲用戶以及開發商成長相當迅速,雖然帶來龐大的收益,但繁雜且令人困擾的訊息發布也成為使用者抱怨的根源,手動的過濾機制也難以抵擋推陳出新的遊戲訊息。

就Facebook的立場而言,阻止遊戲訊息發布會「影響開發商的權益」(或許也可以解釋為影響Facebook的抽成收益);但不阻止訊息發布則 會造成使用者的困擾。因此全新的訊息過濾機制成為他們寄望的方向,讓開發商藉由發佈塗鴉牆訊息宣傳外,也能夠減少使用者被洗畫面的困擾。

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