你沒遇過的編譯器鬼打牆,許功蓋問題
- mrluanma - 程式設計 遇上 小提琴我想在前面的文章裡很多人可能都沒遇過所謂的鬼打牆,大學四年中我遇到最多鬼打牆的狀況全是Dev C++引起的,其實如果都一一記下來應該是個很長的列表,只是問題解決通常我自己也忘記了,其中一個我印相最深刻的鬼打牆問題不是由Dev C++引起的,而是Visual C++ 6.0引起的,程式碼大略像這樣. // 此函數會被呼叫以通知連線成功.
我想在前面的文章裡很多人可能都沒遇過所謂的鬼打牆,大學四年中我遇到最多鬼打牆的狀況全是Dev C++引起的,其實如果都一一記下來應該是個很長的列表,只是問題解決通常我自己也忘記了,其中一個我印相最深刻的鬼打牆問題不是由Dev C++引起的,而是Visual C++ 6.0引起的,程式碼大略像這樣
class SocketHandler { // 此函數會被呼叫以通知連線成功 void onConnectionSuccess(); }; void SocketHandler::onConnectionSuccess() { // some code here }
這是我自己寫的一個socket連線程式,不管怎麼試,編譯器總會跟我抱怨它不認識onConnectionSuccess這個函數,從表面上看起來程式也沒有任何問題,所以問題到底出在哪裡? 答案是許功蓋問題,看到了嗎? 註解的最後一個字是"功",而我們知道"功"在 big5 其中最後一個字元是 "/",且VC6不懂得unicode,它會以ASCII的方式來處理程式碼,所以程式碼就變成
// 此函數會被呼叫以通知連線成 \
void onConnectionSuccess();
如此一來,註解就被延伸到了下一行,onConnectionSuccess的宣告就因為這樣被忽視掉了,為了找到這個問題,我重讀了好多次程式碼,都找不到任何缺陷,一整天的時間就花在這個上面
從此之後我就強迫自己改用英文寫註解,我想沒有多少人有機會遇到這問題,而誰也想不到註解也會造成程式的編譯問題,這個故事告訴我們,工具的好壞遠比你想像重要,不要以為這種缺陷沒什麼,事實上是那些缺陷可以讓你debug一整天都找不到原因,除了你的工作時間浪費了,學習的時間更是浪費在其中,更慘的是還帶來了嚴重的挫折感,再一次,工欲善其事,必先利其器,學習更是如此