什么是独立游戏呢?我本来想把百度百科里关于“独立游戏”的释义复制到上来,不过这就不是没有意义了吗?与其复制百度百科别人编写好的词条,还不如给个链接大家自己去看。
我还是谈谈自己对独立游戏的理解吧。所谓独立游戏呢,其实就是区别于商业模式的游戏的另一种游戏创作。商业的游戏模式,路线成熟,规模庞大,开发一款游戏往往动则成千上百万的资金和工作人员。游戏不仅是商品,我认为它还是一种艺术形式。而在商业操作下制作的游戏像是流水线制作出来的仿真品,各方面都很完美,就是没有独立游戏的灵性。
独立游戏,一般是少于4人的团队或个人开发的游戏。独立游戏的开发者,像是一个认真耐心的艺术家,在自己的小工作室努力雕刻地作品,不会像商业大公司一样批量伤害朋友的眼睛。独立游戏和商业游戏相比,更加大胆,更加开放,在创意上毫不吝啬,不会像商业游戏上顾着顾那。当独立游戏开发者在思考这如何将脑海中的创意在游戏中实现时,商业游戏公司的老总也许正在绞尽脑汁想着如何榨干消费者口袋的所有钱。(笑)
独立游戏的开发对个人的要求似乎较高,因为独立游戏开发的团队人数少,你这就意味着一个人要担负很多任务,因此甚至会出现程序、美术、音乐完全由一个人承担的情况。不过如果你真的要开始做的话,所有的问题应该会迎刃而解的。
与其这样纸上谈兵地解说什么是独立游戏,不如推荐给大家一些优秀的独立游戏。
minecraft:一款非常出名的神作。这个游戏值得评点的地方实在太多了,我就说一点。一旦你玩上了这个游戏,你会和你的朋友们在游戏世界都度过几百个日夜,创造出许多奇迹。我们已经在游戏里创造了很多只属于我们的奇观,有高山、巨厦、长亭、小溪、城堡、庭院、小丘……
洞窟物语:一个只有1M多的游戏,却这么深入人心,每过玩过的人都会说:“没错,是神作。”这个游戏启发了我们,不是占的硬盘空间越大,游戏越好;不是画面越华丽,游戏越好;不是操作越复杂,游戏越好!如果你问我是什么征服了我?大概是精彩的剧情、可爱的人物、顺手的操控、复古的音乐和画面……
limbo:这是也一款不错的独立游戏。画面只有黑白两色,渲染了一种诡异的气氛(不行啊,这明明是为了省美工的钱!!)。这游戏的特色应该是游戏中的层层解密和各种陷阱。这些陷阱很带感,给你一种身临入境的刺激感。如果你用360手柄玩,你可以感受到不同陷阱带来的手柄不同的震动感。