- ttfioc - cnBeta.COM
独立游戏开发商TinyBuild Games将其刚刚完成的游戏No Time To Explain上传到了海盗湾(22.24 MiB). 然而,海盗版和正式版还是有重大区别的:海盗版中的游戏角色戴着海盗帽子,整个游戏也是以海盗为主题.
- 戈饭 - 独立领域
我本来想把百度百科里关于“独立游戏”的释义复制到上来,不过这就不是没有意义了吗. 与其复制百度百科别人编写好的词条,还不如给个链接大家自己去看. 所以,传送门在这里:http://baike.baidu.com/view/671225.htm. 我还是谈谈自己对独立游戏的理解吧. 所谓独立游戏呢,其实就是区别于商业模式的游戏的另一种游戏创作.
- apuar - 煎蛋
这年头虽说各种游戏大作层出不穷,却一次又一次让人失望:老套的剧情,老样子的游戏方式,除了画面越来越好越来越烧显卡,还有什么好玩的. 所以,还是免费的独立游戏们才能拯救世界啊少年们. 235+75个免费游戏,让你看到爽. 原YouTube视频上所有的游戏都以注释区域的方式显示在视频上,点击的话还能链接到关于这个游戏的另一个更详细视频上.
- way - 独立星球
看到本文的标题,也许有些读者会有个疑问:「独立游戏」是什么呢?就像音乐界有独立音乐、电影界有独立电影一样,相对于主流商业游戏公司,由个人或者小团队、小公司自己制作出来的游戏,就可以称之为独立游戏. 在过去,由于游乐器平台需要向主机发行商取得开发授权、购买高价的开发机才能够进行正规的开发作业,个人或者小型团队并无力负担,就算是采用非官方的开发工具来开发,也会碰上成品难以散布推广的问题,因此多年来独立游戏的主要发展平台都是在个人电脑上.
- Jacky - GamerBoom.com 游戏邦
作者:Alistair Doulin. 你是否曾经想过要成为一名独立游戏开发者. 你是否不想再受制于游戏发行商,或者你只是想借此进入游戏产业. 不论你带着何种原因,可以说所有独立游戏开发者的目标都是制作出一款好游戏. 我有很多游戏产业中的朋友最近都决定开始制作自己的游戏了. 所以我想凭借自身的经验以及好友们(那些着手独立开发游戏并已经完成了一些独立游戏)的经验,阐述如何才能成为一名独立游戏开发者.
- Stan - GamerBoom.com 游戏邦
作者:Chris Hildenbrand. 对大多数独立游戏开发者来说,自己亲自解决美术设计的工作是必然的——可能是因为财政预算上的限制,或根本就没有财政预算,许多年轻的独立游戏从业者雇不起专门的美工或外包美术设计. (请点击此处阅读教程第二部分). 幸亏我们还有大量的免费软件,如 gimp、 inkscape、 truespace、daz studio 和 vue pioneer 等(在此只列举几款),再加上基本能理解美术创意,几乎人人都能制作出惊艳又专业的作品.
- - Solidot
游戏工作室Wooga开源了其开发的HTML5游戏Pocket Island,源代码托管在GitHub上,该公司在官方博客上介绍了他们的开发经验,认为HTML5游戏有潜力,但尚未做好准备,开源的意图将是让其他人了解他们的工作,学习和改进. Wooga认为,2012年也许不是HTML5的黄金时代,但它的黄金时代即将到来.
- Blacat - 韩寒
这是一个复杂的国度,人们并不是那么渴望文人范畴里的自由,如果你上街问问,大家都觉得自己过的挺自由. 人们已经习惯了在台上台下的两种话语,你只要不冲进他......>>点击查看新浪博客原文.
- 米随随 - HTML5研究小组
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