- Amom - 坏脾气的小肥
我觉得,在本文开头有必要贴一条免责声明. 营销本来就是我的短板,接触APP营销也才3个月,数据和经验都很有限,因此不保证以下观点正确. 也是因为不太懂行,9月连续找了几支资深营销团队咨询,获益很多. 关于数据、案例什么的,当然无法透露,我自己也没什么成功经验,只能讲讲从别人的一手资料中,我消化总结出来的二手观点.
- 彭全兵 - 互联网的那点事...
对于手机应用商店来讲,(以苹果为例)对外宣布商店的应用总数超过40万,总下载次数超过100亿次无疑是激动人心的消息. 但是对于开发者而言,超过2亿的itunes专属账户(绑定信用卡),超过1亿的iPhone用户和超过1500万的iPad用户除了超级诱惑之外,不得不考虑的问题是如何开拓出有效的营销渠道和潜在的用户做无缝的对接.
- - 互联网的那点事
如果你想做一个APP,如果你正在做一个APP,如果你已经做好了APP,那么对于市场的激烈竞争程度你肯定有所了解或体会. 对制作APP的团队和企业而言,在规划和创建APP前就制定一个周密的营销策略是非常重要的. 市面上的APP无处不在,APP和苹果应用商店分别就拥有超过80万的APP,而windows phone也有超过15万的应用,黑莓则拥有超过7万多的应用.
- - 人人都是产品经理
目前app运营经理的KPI的核心指标就是新用户导入量. 如何做好App运营推广,App运营推广应该注重哪些指标. 一、启动次数:如何提高用户打开APP的次数,是运营时应当关注的. 二、用户留存率:留存率提高了,才会有更多的用户留下来,真正使用APP的用户才会越来越多. 其中重要一点是活跃用户:用户每天既会不断新增,也会不断流失,如果单独只看每日活跃用户数,是很难发现问题的本质的,所以通常会结合活跃率和整个APP的生命周期来看.
- bill - cnBeta.COM
人生就像愤怒的小鸟,当你失败时,总有几只猪在笑. 在百万应用潮涌的APP时代,“胜利的小鸟”仍然只占少数. 设计开发、产品出炉、推广不力、重新立项、再开发……这样的恶性循环在全球应用市场屡见不鲜. 应用下载的蛋糕正在越做越大,但对开发者而言,钱却并不好赚.
- 书皮 - 互联网的那点事...
移动应用营销平台PlayHaven今天发布了一个新工具,让开发者能像写博客那样轻松简单的完成对App内商业营销内容的更新,大大增强了应用的生命力. PlayHaven的新工具有些类似于一个商业营销部分的内容管理系统. 可以让开发者快捷的更新App内的营销内容,比如在特定时间内给用户发放游戏币,提醒用户有新的版本升级可以使用,以及向用户推荐自己的新作品等等.
- - CocoaChina移动观察
文/ Charilaos Kalogirou. 今天是个重要的日子,我正式成为独立游戏开发者已经整整60天. 2月3日, Pop Corny在经历8个月的开发后登陆App Store,我的梦想成真. 因此,现在是一个很好的时间点供我分享一些在发布游戏的经验. 我会尽量提供一些在自己的游戏发布前从其它产品中得到的见解.
- 笑炊 - 爱范儿 · Beats of Bits
iCloud 的技术细节还在 NDA 的保护下. 但是大家的好奇心不能等到 NDA 失效再满足. 本文基于对 iCloud 的猜测写成,靠谱与否,等待时间检验. 打开浏览器,嗯,今天用 Safari , Chrome , IE 或者 Firefox. 输入 Twiter.com ,啊,不对,是 Twitter.com.
- Cary - Mr. Jamie 看網路與創投
Apple 公布最新一季的財報,3 個月賣出了破紀錄的 3,500 萬台 iDevices (iPhone, iPad & iPods). Google 公布最新數字,全球有 1.9 億支 Android 已經被啟用. 大家很興奮「智慧型手機」、「行動裝置」革命終於來到,我卻隱隱感覺到另一件更重大的事情正在發生,我們所熟知的「網路」,即將經歷另一次大幅度的轉變.
- - 搜索研发部官方博客
在国内外,云计算正在大步的走向商业化的道路,也得到了越来越多公司的重视. 其中平台即服务(Platform-as-a-Service PaaS)已经称为业界探讨云计算的热点方式之一,采用PaaS模式来构建应用运行平台App Engine是一种重要的实现方式. 本文主要是对App Engine的背景、特点、需求等进行分析整理,并据此对业界主要的App Engine进行了调研分析.