细节决定成败:你绝对想不到的iOS 5/4差异
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| 发表时间:2011-10-27 11:32 | 作者:(author unknown) Sunset
出处:http://pipes.yahoo.com/pipes/pipe.info?_id=5OVll5Fs3hGCc1KftJCjyQ
iOS 5带来了200多项新功能,但是苹果给出的新特性清单只是大面上的寥寥一部分,还有更多非常细微的地方,只有用放大镜一个像素一个像素地对比才能看出来,而正是这些细节上的变化充分体现了苹果的心思,也说明了人家的成功绝对不是偶然的。
看看下边这些iOS 5、iOS 4的超细节对比。不知道你注意到了几个?
图标间距:中间两个由38个像素增加到40个像素。
提醒标记:边缘阴影由黑色变成灰色。
项目边框:边缘由平面变成立体。
阴影距离:由3个像素增加到4个像素。
文字设计:平面变立体。
图标间距:左侧图标与边框、中间两个图标、右侧图标与边框之前分别是34、38、36个像素,现在改成了34、40、34个像素,完全对称了。
(图片来源:新浪数码微博)
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iOS 5带来了200多项新功能,但是苹果给出的新特性清单只是大面上的寥寥一部分,还有更多非常细微的地方,只有用放大镜一个像素一个像素地对比才能看出来,而正是这些细节上的变化充分体现了苹果的心思,也说明了人家的成功绝对不是偶然的. 看看下边这些iOS 5、iOS 4的超细节对比. 图标间距:中间两个由38个像素增加到40个像素.
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依然是Piper Jaffray公司分析师Gene
Munster发布的数据,在过去4周之内,iOS设备占有美国移动网络访问量的63%,Android的份额依然没有太大变化,其他智能手机平台则下降
了2.6%. Munster的数据来自美国最受欢迎的70个网站. 其他智能手机平台,比如微软Windows
Phone和黑莓10系统,只能在8%的份额内分得一杯羹,当然这个数字也比4周前前下降了2.6%.
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iOS App的性能关注点. 虽然iPhone的机能越来越好,但是app的功能也越来越复杂,性能从来都是移动开发的核心关注点之一. 我们说一个app性能好,不是简单指感觉运行速度快,而应该是指应用启动快速、UI反馈响应及时、列表滚动操作流畅、内存使用合理,当然更不能随随便便Crash啦. 工程师开发应用时除了在设计上要避免性能“坑”的出现,在实际遇到“坑”时也要能很快定位原因所在.
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Ars Technica的评测认为iOS 5值得升级,当然它也不可避免的存在一些小问题,给用户增添些烦恼. 用户在升级前最好手动备份一下iDevice,确保所有的应用都能转移.
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上手使用2天,感觉ios7的方向挺对,有设计的不错的地方,比如系统功能交互的完善和动效细节. 但界面有不够完善之处,比如颜色不够统一,难以理解相机和设置为什么用那么难看的渐变灰色,控制中心太像交互原型图,更主要是功能缺乏分类,但相信这只是beta版的问题,就像ios7运行还不够流畅一样,都还需要时间去完善.
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让我们说说iOS 8 的WebKit吧. WWDC 2014前几天,就有人发现了苹果向WebKit开源项目提交了一些很令人兴奋的代码,暗示了OS X和iOS,特别是iOS上的WebKit架构有所变化. 果不其然,WWDC上公布了iOS的新框架WebKit.framework,正式推出了新的网页浏览控件WKWebView.
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tbw 写道 "Adobe也许在计算机桌面的PDF市场占统治地位,但是,Adobe基本上把iPhone和iPad等移动设备的PDF市场留给了竞争对手,如GoodReader和苹果的iBooks. Adobe在公司博客中宣布,它已推出iPhone和iPad通用的“Adobe Reader for iOS”软件.
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