关于iOS 7
上手使用2天,感觉ios7的方向挺对,有设计的不错的地方,比如系统功能交互的完善和动效细节。但界面有不够完善之处,比如颜色不够统一,难以理解相机和设置为什么用那么难看的渐变灰色,控制中心太像交互原型图,更主要是功能缺乏分类,但相信这只是beta版的问题,就像ios7运行还不够流畅一样,都还需要时间去完善。
如果还有缺陷的话,那就是来的优点晚。ios确实需要一次大的改版,长时间使用同一风格也会出现审美疲劳,系统APP的体验已经落后于第三方应用。
07年以来只是不断完善拟物化设计,图标更来越精致,但本质没有改变。阴影和立体感等技法是用来模拟现实生活中的效果,当用户初次接触智能手机时需要拟物化来帮助用户来理解界面的寓意,而现在智能手机已经很普及,用户对于界面的认知需要上升一个台阶。
引用符号学,就象毕加索的抽象画牛一样,由写实到抽象,线条越来越少。图标和汉字一样,都会有逐渐简化的过程。抽象比写实更难,写实是照葫芦画瓢,而抽象需要高超的设计技巧的同时,需要理解应用和用户,提炼出主要特征性元素。
图标的评价标准主要在于它的识别性,而不是包含的多少细节,图标使用的图形元素是基于用户的认知,年龄小的用户对于纸质相册和实体日历恐怕认知程度而不如电子版。而常见的物体通过关键元素也可以识别出来,并不需要完整的细节,就像《疯狂猜图》中 抽象的图形一样。
ios7的变革是历史趋势,修改UI同时对再完善系统交互,如控制中心。反观Metro和Android4.0,Metro确实过于超前,加了系统交互和功能上的不完善,至今没有走向成熟,过分强调界面上的简洁,省去了一些必要的视觉元素。Android4.0则通过UI更新完善了系统界面兼容性,交互逐渐成熟。系统需要不断完善全局性操作和底层功能,比如控制中心和通知栏,解锁界面还有可提升空间。
ios7对于开发者和用户都是一种解放,更加关注内容和功能,而不是研究UI细节。同时让界面摆脱了束缚,布局和反馈不需要再局限于现实隐喻,效率必然会得到提高。
吐槽别人的设计容易,作为设计师,我们该如何做?迅速学习并理解ios7背后的设计理念,而不仅仅只是用什么颜色和字体,跟风不动脑筋事情谁都会做,更主要的是进一步理解品牌和产品体验,尝试去回答为什么设计,如何形成产品特有的设计原则。