Ars Technica回顾了国际象棋程序的演化历史,探讨了一个问题:越来越先进的国际象棋程序究竟是一种暴力计算还是一种智能? 图灵设计了第一个象棋程序,香农则在1950年发表的一篇论文(PDF)中描绘了象棋程序下棋策略。自1960年代起,象棋程序逐渐能挑战人类选手,从业余的棋手到专业棋手,再到大师级棋手。直到1996年和1997年,IBM的深蓝两次挑战国际象棋特级大师卡斯帕罗夫,最终战胜了象棋大师。它能在一秒内计算1亿种走棋位置。但是,一个疑问是程序的胜利究竟是归因于计算机速度还是其复杂的智能?深蓝设计者、计算机科学家许峰雄表示,他们起初并没考虑智能,只关注计算速度,但在尝试打败卡斯帕罗夫时他们意识到必须要智能和象棋知识。最终产生了更显著的复利效应。但深蓝拥有的是人工智能吗?
Ars Technica回顾了国际象棋程序的演化历史,探讨了一个问题:越来越先进的国际象棋程序究竟是一种暴力计算还是一种智能. 图灵设计了第一个象棋程序,香农则在1950年发表的一篇论文(PDF)中描绘了象棋程序下棋策略. 自1960年代起,象棋程序逐渐能挑战人类选手,从业余的棋手到专业棋手,再到大师级棋手.