为了设计而设计
我有个习惯,每天晚上睡前会搜罗一遍最新的App用用。最开始的时候ios的App还相对比较朴实,强调功能的实用性,后来不知何故吹起一阵ios的App必须足够精美的怪风。于是乎,各类App纷纷上演换装游戏,一个比一个做的精美,即使是一个很工具性的应用也把自己浓妆艳抹的往坐台小姐的风格搞……
比如,为了高雅和精美某个支付网站的首页上弄个美娇娘抱着个Mac电脑羞答答的盯着屏幕,可是实际上,这他吗的支付网站根本就不支持在Mac下支付……比如,某个旅游App最近升级之后也学人家增加了一个在页面加载的时候模态提示的效果,不过,一般人家都在这个间隙提示如何操作,有什么功能,这个App则在这个时候吹嘘自己的上市公司经历….再比如,某个阅读App的开始界面做成一个图片被风扇动的效果,意图隐喻这里可以向上拖,可是无数用户都以为那里是个动态图,在开始的时候就狂点击那里…..再比如,看到很多App做首次打开的新手引导,某个App也这么搞,但是足足搞了8张图的引导,这你妹的…..再再比如,某个App升级之后把界面搞的很好看,但是每次操作都会慢的让你想杀人,这就好比一个丑陋无比的坐台女为了卖个好价钱,在脸上擦足够多的粉一样…..
上周末跟Tony和Angela在下厨房喝茶闲聊,我说目前的移动产品设计可以分为2类,一类是做给用户用的,一类是做给设计师们欣赏与收藏的。虽然有些武断,但是这半年来,越来越感觉整个ios的产品设计迷失在精美里,设计师们都在为了设计而设计,为了精美而精美。当然,精美无可厚非,但是精美是一个App成功的必要而非充分条件,App成功的前提应该是需求和功能而不是界面!
有用,也就是需求是一个产品体验的起点,也是最重要的体验,在这个基础是要做到易用和友好。如果没有到达这个层次,精美的界面实际上是无法支撑一个产品长久发展的,不要为了设计而设计!
说到这股精制风潮,还有一个很奇怪的现象。设计师们都喜欢去看当前惹火的应用做了些什么,盯着竞争对手做了些什么交互,然后他们也按照这个界面或者交互的思路去做。然而很少设计师真的静下心来去研究系统自带App的设计还有交互,越来越多的设计师跳过了基础阶段的认知与学习,直接进阶了….
好吧,我的牢骚发完了。(其实主要是因为微博没法评论,我懒得发微博了….),下面是广告时间,推荐几款目前我最喜爱的App: