【外刊IT评论网】什么是重构,什么不是重构

标签: 技术技巧 重构 | 发表时间:2012-05-14 00:25 | 作者:Aqee
出处:http://www.aqee.net

  有时候,会有程序员跑到我这里说他们不喜欢某个东西的设计,“我们需要给它来个全面的重构”,来纠正里面的错误。哦,哦。这听起来可不是个好主意。而且这听起来也不是重构…

  重构(Refactoring)这个词最初由Martin Fowler 和 Kent Beck给下的定义,它是

一种修改,使软件的内部结构更容易理解,在不改变软件的可见行为方式前提下使软件更容易变更…它是一种有节制的整理代码、使bug产生几率最小化的方法。

  重构的结果是引用了快捷方法、去除了重复代码和死代码,使设计和逻辑更加清晰。是在更好的、更聪明的使用编程语言。是在优势利用你现在知道、但当时的开发程序员并不知道——或并没有加以利用的信息。不断的简化代码,让它们更容易理解。不断的使它们在将来的变更变得更容易、更安全。

  在这个过程中发现了bug、修改bug,这不是重构。优化不是重构。强化异常捕捉、增加预防性代码不是重构。让代码更容易测试不是重构——尽管重构能达到相同的效果。这些所有的事都是有益的。但这些都不是重构。

  程序员,特别是做维护工作的程序员,清理代码是他们的日常工作之一。这是基本工作,是必须要做的。Martin Fowler等人的贡献是使 重构代码的最佳实践方法格式化,并把常见的、证明切实有效的重构模式——重构的目标和重构的步骤——进行归档分类。

  重构很简单。尽可能在写代码前先写测试能够防止你犯错误。小规模的、独立的、稳妥的对代码进行结构上的调整,每次调整完后都要进行测试,确保你没有改变代码的行为特征——功能和以前一样,只是代码上看着不同。重构模式和现代化的IDE里的重构工具使重构变得容易、安全和代价低廉。

不要为了重构而重构

  重构可以被当成一种能给你的代码变更带来帮助的措施。代码重构应该在你进行代码变更前进行,这样能让你确信你对代码理解了,使你更容易、更安全的把变更引入代码。对你的重构动作进行回归测试。然后进行纠正或变更。再次测试。之后可能需要对更多的代码进行重构,使你代码变更的意图变得更加清晰。再次进行全面测试。重构,再变更。或变更,然后重构。

你不是为了重构而重构,你重构是因为你想做其它的事情,而重构能帮助你完成这些事情。

  重构的范围应该受你需要实施的代码变更或代码修正来决定——为了让代码变更更安全和更简洁,你应该做些什么?换句话说:不要为了重构而重构。不要对那些你不打算进行变更或不会变更的代码进行重构。

为理解而做简略重构(Scratch Refactoring)

  Michael Feather的《Working Effectively with Legacy Code》这本书里提到了简略重构(Scratch Refactoring)的概念;Martin Fowler称之为“为理解而重构”。这是用来对付那些你不理解的(或不能忍受的)代码,清理它们,这样在你打算真正动手修改它前,你能对它们是干什么的有了更好的理解,同样也对你debug这些代码有帮助。一旦你能清楚了一个变量或方法的真正意图,重命名它们,给它们一个更合适的名称,删除那些你不喜欢看的(或觉得没有用的)代码,拆解复杂的条件语句,把长程序分解成数个容易理解的小程序。

  不要惦记着复查或测试这些改动。这是为了让你的重构快速的推进——这能让这些代码以及它们的运行原理在你的大脑里产生一个快速但不完备的原型。从中学习,然后丢掉它们。简略重构还能让你尝试各种不同的重构途径,学到更多的重构技巧。Michael Feathers建议说,在这个过程中要留意那些看起来没什么用处、或者特别有用的东西,这样当你完成此练习后、要真正修改它们时,才能把事情做正确——修改时一点一点来,讲究方法,边修改边测试。

什么是“大规模”重构?

  对代码进行简单的但又明显的重构:消除重复,修改变量和方法名称使其更有意义,提炼方法使代码更易懂、更易复用,简化条件逻辑,把无意义的数字换成命名的变量,把相似的代码集中到一起。通过这些重构,在代码的可理解性和可维护性上,你能得到巨大的回报。

  相对于这些较小的、行内的重构,更加重大的设计上的重构与之有明显差异——这就是Martin Fowler所指的”大型重构”。大的、代价很高的变动,附带有大量的技术风险。这不是你编程过程中的清理代码和设计改进:这是根本性的重新设计。

  有些人喜欢把对一个系统的重新设计或重写或重新搭建平台或返工叫“大规模重构”。因为技术上讲,这些并不改变软件功能特征——业务逻辑、软件输入和输出仍和以前一样,“只是”设计和代码实现变了。它和常规重构的区别看起来就是:一个是重写了一段代码,一个是重写了一个系统,只要你是一步一步做下来的,你都可以称之为“重构”——不管你是长年累月被困于将一个老系统换成新代码,还是 对系统架构进行大规模的改造

  “大规模重构”会变的很糟糕。你可能需要花数周、数月(甚至数年)才能完成,需要你对软件的很多部分进行改动。软件会因此不能运行,需要分多次发布这些变更,需要你做临时的台架(scaffolding)和变通方案——尤其是你采用短周期的敏捷开发方法时。这时 Branch by Abstraction这样的实践方法就派上用场了,它能帮你在长周期内管理代码中的变化。

  而且在开发新代码的同时你还要维护旧代码,这使得代码版本控制很麻烦,变更起来不方便,致使代码很脆弱,易犯错——这正和重构所预期的目的背道而驰。有时这样的情况会一直持续下去——这种新旧代码交替的过程永远不能完成,因为能获得最大利益的部分都是最先完成,或者因为最初带来这个想法的顾问已经干别的去了,或者是预算被消减,而且你也讨厌维护这样一个拖拉的项目。

这些是重构——那些不是

  在这种重型的项目开发过程中混入重构的概念是不对的。它们从根本上就是另外一种工作,带有完全不同的开发成本和风险。它混淆了人们对什么是重构、重构能干什么的认识。

  重构可以、也应该融入到你写代码或维护代码的过程中——作为日常开发/质量管理的组成部分,就像写测试和代码审查一样。重构应该被安静的,持续的和低调的完成。它需要我们把工作精力分出一部分给它,它需要在我们的工期评估和风险评估中考虑到它的存在。如果做的正确,你不需要去解释或向外人验证这部分工作。

  花几分钟、一两个小时做重构,就像是你开发过程中的一种修改,是工作的一部分。如果它让你花了数天时间,或者更长,那不是重构;那是重写,或重新设计。如果你需要明确的留出一部分时间(或整个sprint周期)来重构代码,如果需要为清理代码而申请批准,或把清理代码作为一个开发需求,那你不是在重构——即使你用了重构的技术和工具,你仍然做的是另外一种工作。

  有些程序员认为对代码进行根本的、重大的修改是他们的权利和义务,在重构的名义下进行重新设计、重写,为了将来,也不辜负自己的技艺。重新设计和重写有时候是你正确的该做的事情。但出于坦诚和表述清楚,请不要把这些活动赋以重构的名义。


本文来自 外刊IT评论网( www.aqee.net),原始地址: 什么是重构,什么不是重构


相关 [it 重构 重构] 推荐:

代码重构

- - ITeye博客
随着程序的演化,我们有必要重新思考早先的决策,并重写部分代码. 代码需要演化;它不是静态的事物. 重写、重做和重新架构代码合起来,称为重构.    当你遇到绊脚石  ---  代码不在合适,你注意到有两样东西其实应该合并或是其他任何对你来说是"错误"的东西  -------- . 如果代码具备以下特征,你都应该考虑重构代码:.

Sunny谈重构

- - CSDN博客架构设计推荐文章
       按照软件工程大神Martin Fowler的定义, 重构就是在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,进而提高软件的可扩展性和可维护性. 这是重构的定义,简单来说就是不改变软件的功能,优化软件设计和代码,让软件更易于扩展和维护,当然也包括易于复用.

代码重构总结

- - 开源软件 - ITeye博客
重构:对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件之可察行为前提下,提高其理解性,降低其修改成本. 创建一个新方法,命名以它做什么来命名,而不是怎么做来命名. 如果只是简单的委托,可以将方法内联. 被子类继承的方法不能内联. 如果一个临时变量只被简单的表达式赋值一次,就可以将它内联. 将这个临时变量申明为final.

代码坏味道——重构

- - CSDN博客推荐文章
1.    Duplicated Code(重复的代码). 臭味行列中首当其冲的就是Duplicated Code. 如果你在一个以上的地点看到相同的程序结构,那么当可肯定:设法将它们合而为一,程序会变得更好. 最单纯的Duplicated Code就是[同一个class内的两个函数含有相同表达式(expression)].

【外刊IT评论网】什么是重构,什么不是重构

- - 外刊IT评论网
  有时候,会有程序员跑到我这里说他们不喜欢某个东西的设计,“我们需要给它来个全面的重构”,来纠正里面的错误.   重构(Refactoring)这个词最初由Martin Fowler 和 Kent Beck给下的定义,它是. 一种修改,使软件的内部结构更容易理解,在不改变软件的可见行为方式前提下使软件更容易变更…它是一种有节制的整理代码、使bug产生几率最小化的方法.

重构代码的7个阶段

- 风子 - 酷壳 - CoolShell.cn
你曾去想重构一个很老的模块,但是你只看了一眼你就恶心极了. 文档,奇怪的函数和类的命名,等等,整个模块就像一个带着脚镣的衣衫褴褛的人,虽然能走,但是其已经让人感到很不舒服. 面对这种情况,真正的程序员会是不会认输的,他们会接受挑战认真分析,那怕重写也在所不惜. 最终那个模块会被他们重构,就像以前和大家介绍过的那些令人销魂的编程方式中的屠宰式编程一样.

用Mikado方法重构遗留软件

- - InfoQ cn
在敏捷印度2012的一次研讨会上, Daniel Brolund介绍了 Mikado方法. 此方法主张敏捷团队在面临低质的遗留代码时,采用简单的方法,分成小部分逐步完成重构. 通常,当你想在遗留应用程序中做个简单的改动时,经常会有某些事情出错而使这个改动无法执行——如编译出错、验收测试失败(如果有验收测试.

重构时应避免过度思考

- - InfoQ cn
重构是一门在不改变软件外部行为情况下,改善既有代码内部结构的一门技术. 从表面来看,重构需要引入大量的思考行为,然而,过度地思考同样会产生不利的影响. Kent Beck提到,重构中面临 最大的挑战就是如何做到循序渐进,循序渐进指的是如何将工作分解为可控的步骤,并且每个步骤都易于管理. 重构步伐过快会导致不稳定代码的出现.

代码重构方向原则指导

- - 外刊IT评论
提示:如果您在阅读器里点击订阅本站的文章链接时发现有一个中转页,这说明你的订阅地址有误,本站的订阅地址(RSS)是:. http://www.aqee.net/feed/,请及时纠正. 重构是一种对软件进行修改的行为,但它并不改变软件的功能特征,而是通过让软件程序更清晰,更简洁和更条理来改进软件的质量.

代码重构:HTML与语义化

- - 标点符
在前端开发过程中,很多人谈到“模块化”,很少人特别关注“语义化”,简单的说大多数人更关注功能的实现,而忽视了实现的细节. 所谓HTML语义化,就是尽可能的理解要表达的内容,选择适合的HTML标签,将内容转换成浏览器认识的语言,通过浏览器传达信息给用户. 目前很多的前端书籍取名就叫精通DIV+CSS,让人感觉DIV可以搞定一切,但是DIV标签仅代表一个块状标记,HTML的每个标签都有它特定的意义,而语义化就是让我们在适当的位置用适当的标签,以更好的让人和机器(机器可理解为浏览器可理解为搜索引擎)都一目了然.