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虽然已存在大量关于图形用户界面(GUIs)设计的文章,可是介绍命令行界面(CLIs)设计的却很少. 本文尝试介绍几个关于CLI设计最重要的准则. 本文假设该命令行工具用语 *nix 系统(例如 GUN/Linux、BSD、Mac OS X,UNIX),并且会频繁地参考这些系统中的常用工具. 非交互式程序在调用后不再需要任何用户干预.
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与 iOS 相比,Android 系统界面存在各种不协调,应用界面本身缺乏统一的规范. 虽然 Android 的开放性为应用的自主发挥带来了最大的可能性,但如果系统本身能够提供标准的范例,也未必是一件坏事,毕竟许多应用并不一定需要独创的界面. 从 Android 4.0 开始,系统界面在一致性上有了许多改善,那么 Android 应用的界面应该如何设计.
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构建界面视觉层级的元素有颜色的显著程度,图片、文字的尺寸大小,还有最基础的,内容的组织结构. 结构设计是指对界面内容进行分组,对界面中的信息、数据进行设计使之结构化呈现的过程. 好的结构设计能使界面信息传达更加清晰、快捷. 这是最常见的分组方式,在UI设计中历史悠久. 不管是线、框,还是背景色,都是可见的边界,本来引入这些可见边界的目的就是为了使信息的呈现更加清晰,但是这些视觉元素的加入也在一定程度上增加了界面的凌乱感.
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是的,有些时候,我就在想这个简单的问题,而那时我的答案还是:界面是对软件应用解决方案的显性,使用图形化符号,向使用者解释它的功能与任务. 但最近一些认知却让我对这个问题有了新的回答:界面就是软件应用它本身. 它不是一份对软件应用功能的图形化说明书,不是对软件应用功能与任务的图形化翻译,它就是软件应用本身,并且与之浑然天成.
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开宗明义,无论是对于一篇文章、一场会议或一部专题片,还是对于一个网站
来说,都是必不可少的. 那么能为一个网站开宗明义的地方(标签)就是Title(标题)和Description(描述、副标题),而能够为Title和
Description提供进一步诠释的就是网站的首页. 页面的重要性是建立在它所呈现信息的基础之上,反过来说,页面要向用户展示哪些信息是决定其重要与否的首要指标.
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来自知乎上的一个问题: 界面设计包括哪些细节、如何深入. ,以一个苦逼死美工的角度补充了一些小细节:. 界面元素的对齐,我见过很多同学对齐是永远靠眼睛的. 确实在布局的时候经常需要做到视觉上的对齐,而不是机械的对齐,但这不是界面元素可以随意拜访的借口,该对齐的内容需要对齐,有时候只是举手之劳,养成好习惯很重要,有点强迫症也不是坏事情.
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Jason Wu, UI设计师,目前工作于Zendesk. 居住在San Francisco. 版权所有, 爱午茶 创意烘培坊 如果您喜欢爱午茶,请前往官方站点支持. 【界面设计】Eddit UI 作品欣赏. 【界面设计】一组创意UI设计. 【界面设计】Mathieu White UI 作品欣赏.
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GUI的历史一直都离不开隐喻,而这种设计手段的优劣已经有越来越多的辩论. 那么时至今日,这种设计方法是否已经过时?我们是否有更好的方式. 这些疑惑不禁引发了笔者的思考,因此也就有了下文. 隐喻作为一个主流的设计方式广泛运用在界面设计中,它的历史可以追溯到GUI的创造,经典的例子便是桌面、文件夹、垃圾桶… 这些老生常谈概念.