android 编程代码规范

标签: android 编程 代码 | 发表时间:2012-10-28 19:15 | 作者:wjky2014
出处:http://blog.csdn.net

                学习android开发已经有很长时间了,但是有时代码却很少用规范的模式进行书写,下面就简要的总结了自己学习的代码规范。

一、关于一些常量值资源的书写规范

1.颜色值

颜色值有RGB和透明信息Alpha组成,以#开头, 形式有 #RGB                        #ARGB                        #RRGGBB                    #AARRGGBB

一般存储于res/values/colors.xml 中   必须包含的头文件(<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>)和一个根节点(<resources></resources>)

代码中的使用是R.color.black xml中的使用是“@color/black(”                black是-----> (颜色名)        

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 必须添加的头文件 -->
<resources>

    <!-- 颜色值资源的定义 -->
    <color name="black">#000000</color>
    <color name="grey">#C0C0C0</color>
    <color name="white">#FFFFFF</color>
    <color name="orange">#FF6100</color>

</resources>


  2.字符串和格式化文本

一般存储于res/values/strings.xml 中   必须包含的头文件(<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>)和一个根节点(<resources></resources>)

代码中使用是R.string.me(字符串名称)XML中使用“@string/me(字符串名称)”

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="hello">Hello World, AndroidFromatActivity!</string>
    <string name="app_name">AndroidFromat</string>
    <string name="me">王杰</string>
    <string name="QQ号码">1150580768</string>
    <string name="联系电话">15290336267</string>

</resources>


3.大小值(px、in、mm、pt、dp、sp)

px(Pixel  像素)对应是实际屏幕是像素

in(Inch 英寸)基于实际屏幕的物理大小

mm(Millimeter 毫米) 基于实际屏幕的物理大小

dp或者dip(Density-independent Pixel 密度无关像素)      基于屏幕的的物理点阵密度

sp(Scale-independent Pixel 比例无关像素)与dp类似,不同之处,该单位可以根据用户的字体大小选择进行比例调节

一般存储于res/values/dimens.xml 中   必须包含的头文件(<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>)和一个根节点(<resources></resources>)

代码中使用是R.dimen.test_px(字符串名称) XML中使用“@dimen/test_px(字符串名称)”


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 必须添加的头文件 -->
<resources>

    <!-- 大小值资源的定义 -->

    <dimen name="test_px">10px</dimen>
    <dimen name="test_in">10in</dimen>
    <dimen name="test_mm">10mm</dimen>
    <dimen name="test_pt">10pt</dimen>
    <dimen name="test_dp">10dp</dimen>
    <dimen name="test_dip">10dip</dimen>
    <dimen name="test_sp">10sp</dimen>

</resources>

4.数组资源

支持字符串(string)和整形(integer)的数组

一般存储于res/values/arrays.xml 中   必须包含的头文件(<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>)和一个根节点(<resources></resources>)

代码中使用是R.array.select_week(字符串名称)XML中使用“@array/select_week(字符串名称)”

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 必须添加的头文件 -->
<resources>

    <!-- 数组资源的定义 -->
    <string-array name="select_week">
        <item> 星期一</item>
        <item> 星期二</item>
        <item> 星期三</item>
        <item> 星期四</item>
        <item> 星期五 </item>
        <item> 星期六</item>
        <item> 星期日</item>
    </string-array>

    <integer-array name="select_classtime">
        <item>1</item>
        <item>2</item>
        <item>3</item>
        <item>4</item>
        <item>5</item>
    </integer-array>

</resources>
5.界面样式(皮肤)和主题

     

一般存储于res/values/styles.xml 中   必须包含的头文件(<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>)和一个根节点(<resources></resources>)

代码中使用是R.style.style_parent(字符串名称)XML中使用“@style/style_parent(字符串名称)”

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 必须添加的头文件 -->
<resources>

    <!-- 样式资源的定义 黑体 20dp大小 子样式的字体是橙色 -->

    <style name="style_parent">
        <item name="android:textStyle">bold</item>
        <item name="android:textSize">20dp</item>
    </style>

    <style name="style_child" parent="@style/style_parent">
        <item name="android:textColor">#FF6100</item>
    </style>

    <!-- 主题资源的定义 -->

    <style name="theme_dialog" parent="android:Theme.Dialog">
        <item name="android:background">#F0FFFF</item>
        <item name="android:textColor">#FF6100</item>
        <item name="android:textSize">20dp</item>
    </style>


    <style name="theme_panel" parent="android:Theme.Panel">
        <item name="android:background">#00FFFF</item>
        <item name="android:textColor">#FF6100</item>
        <item name="android:textSize">20dp</item>
    </style>

</resources>

6.动画资源

一般存储于res/anim/animation.xml 中   可以不用包含的头文件(<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>)和一个根节点(<resources></resources>)

代码中使用是R.anim.animation(文件名) XML中使用“@anim/animation(文件名)”


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 动画资源可以不添加的头文件 -->
<resources>

    <!-- 动画资源的定义 -->
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

        <!-- 移动动画 -->
        <translate
            android:duration="3000"
            android:fromXDelta="50%p"
            android:toXDelta="0" />
        <!-- 透明度 -->
        <alpha
            android:duration="3000"
            android:fromAlpha="0.0"
            android:toAlpha="1.0" />
        <!-- 旋转 -->
        <rotate
            android:duration="3000"
            android:fromDegrees="-360"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:toDegrees="0" />
        <!-- 缩放 -->
        <scale
            android:duration="3000"
            android:fromXScale="50"
            android:fromYScale="50"
            android:toXScale="100"
            android:toYScale="1000" />
    </set>

</resources>

7.菜单资源

一般存储于res/menu/menu_option.xml 中   同文件一般是自动生成的<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"></menu>

代码中使用是R.menu.menu_options(文件名) XML中使用“@anim/menu_options(文件名)”

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<!-- menu 资源选项 -->
    <group>
        <item
            android:id="@+id/menuhelp"
            android:icon="@drawable/help"
            android:title="help">
        </item>
        <item
            android:id="@+id/menuabout"
            android:icon="@drawable/about"
            android:title="about">
        </item>
    </group>
    <group>
        <item
            android:id="@+id/menuadd"
            android:icon="@drawable/add"
            android:title="add">
        </item>
        <item
            android:id="@+id/menuexit"
            android:icon="@drawable/exit"
            android:title="exit">
        </item>
    </group>

</menu>

8.文件资源

文件资源分为XML文件、原生文件资源

xml文件资源一般位于res/xml/test.xml 这里的xml文件可以不遵循android的规范术语

原生文件资源一般位于res/raw/demo.txt等等资源类型的文件

9.备选资源

比如,横屏和竖屏的图片处理: 横向图片存放:res/drawable-land文件夹中 纵向图片:res/drawable-port文件夹中

10.系统资源类型的定义说明

android系统资源类型
资源值类型 定义说明
动画 定义于R.anim类中
数组 定义于R.array类中
属性值 定义于R.attr类中
颜色值 定义于R.color  类中
大小值 定义于R.dimen  类中
绘制用 定义于R. drawable  类中
ID 定义于R. id类中
整数 定义于R.integer类中
布局 定义于R.layout类中
字符串 定义于R.string类中
样式和主题 定义于R.style类中

11.android Dos下是命令行

1、adb 工具

连接模拟器

adb shell  

上传文件到模拟器中

adb push <本地路径><远程文件路径>

从模拟器中下载文件

adb pull <远程文件路径> <本地路径>

安装包文件管理

adb install <本地包文件>

移除包文件

adb   uninstall <包名>

2、sqlite3 工具

打开或者创建数据库

sqlite3 <数据库路径>

查看数据库版本

sqlite3 <version>

3、keytool 工具

创建密钥库文件

keytool -genkey -keystore<密钥库路径> -alias<密钥库别名>-keyalg<密钥算法>

列举密钥库信息

keytool -list -keystore <密钥库路径>








作者:wjky2014 发表于2012-10-28 19:40:04 原文链接
阅读:13 评论:0 查看评论

相关 [android 编程 代码] 推荐:

android 编程代码规范

- - CSDN博客推荐文章
                学习android开发已经有很长时间了,但是有时代码却很少用规范的模式进行书写,下面就简要的总结了自己学习的代码规范. 一、关于一些常量值资源的书写规范. 颜色值有RGB和透明信息Alpha组成,以#开头, 形式有 #RGB                        #ARGB                        #RRGGBB                    #AARRGGBB.

Android Native 代码开发学习笔记

- iDesperadO - WindStorm
本文提供排版更佳的PDF版本下载. JNI,全称Java Native Interface,是用于让运行在JVM中的Java代码和运行在JVM外的Native代码(主要是C或者C++)沟通的桥梁. 代码编写者即可以使用JNI从Java的程序中调用Native代码,又可以从Native程序中调用Java代码.

[原]Android有用代码片断(六)

- - 傲慢的上校的专栏
         不知不觉中,就收集了超过95条的自己感觉有意思的代码片段,分为五篇文章: android有用代码片段、 Android有用代码片段(二)、 Android有用代码片段(三)、 Android有用代码片段(四)、. Android有用代码片段(五). 这五篇,今天,开始第六篇的整理.

Android实用代码七段(一)

- - 博客园_首页
 这里积累了一些不常见确又很实用的代码,每收集7条更新一次,希望能对大家有用.   欢迎转载,但请保留文章原始出处:) .     博客园:http://www.cnblogs.com.     农民伯伯: http://over140.cnblogs.com   . 1、精确获取屏幕尺寸(例如:3.5、4.0、5.0寸屏幕) .

Android 4.0.3 源代码已推送到 AOSP

- - 谷安——谷奥Android专题站
16日 Google 宣布了 Android 4.0.3,该版本的源码目前已经推送到 AOSP 上,这是目前最新版本的 Ice Cream Sandwich. 这是首次推送了 4 个不同的版本,包括 Motorola XOOM、 Nexus S 和两个 Galaxy Nexus 版本.

Android WebView中的JavaScript代码使用

- - 博客园_首页
  上一篇博文: Android WebView使用基础已经说了一些Android中WebView的基本使用.   本篇文章主要介绍WebView中的JavaScript代码的执行相关,已经JS代码与Android代码的互相调用.   (因为本人对Web开发并不是很熟悉,所以如果有哪些地方说得不对,还请指正.

Android代码优化小技巧总结

- - 移动开发 - ITeye博客
关注微信号:javalearns   随时随地学Java. 这篇文章主要是介绍了一些小细节的优化技巧,当这些小技巧综合使用起来的时候,对于整个Android App的性能提升还是有作用的,只是不能较大幅度的提升性能而已. 选择合适的算法与数据结构才应该是你首要考虑的因素,在这篇文章中不会涉及这方面.

Android Design Support Library的代码实验

- - 鸟窝
原文: Codelab for Android Design Support Library used in I/O Rewind Bangkok session----Make your app fancy with few lines of code. 【翻-双语】Android Design Support Library 的 代码实验——几行代码,让你的 APP 变得花俏.

开放源代码Android平台非常不开放

- 逸川 - 牛博山寨 编辑推荐
Android可能是谷歌的移动竞争对手们的眼中钉,至少可以从最近的诉讼事件中透露出一些端倪. 但是一项新的研究显示,Android是所有开放源代码移动平台中最不开放的. 市场研究分析公司VisionMobile最近刊出了一份报告,提出了一项开放管理指标(Open Governance Index)的概念,该公司称之为“衡量软件计划的开放性的新方法”.

Android 4.0源代码在Galaxy Nexus出货后开放

- Adam - cnBeta.COM
Google 移动通讯副总裁安迪・鲁宾(Andy Rubin)在AsiaD研讨会上表示,代号为“冰淇淋三明治(Ice Cream Sandwich)”的最新版本Android 4.0系统,将在Galaxy Nexus出货之后开放源代码. 鲁宾指出,当三星的Galaxy Nexus出货之后,“冰淇淋三明治”将会在一两周内开放源代码.