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其实说白了就是研究androidpn这个开源项目,只因我的本科毕业设计的题目就是“移动环境下push技术开发”,所以起这个作为本篇博文的题目. 既然是初级篇,那当然后面还有进阶篇以及高级篇了,后面等我有时间再写吧. 其实我本来是想等我的毕业设计答辩结束后,再总结,再分享的,可是最近群里很多人整个环境都不会配,所以我就先来个初级篇吧.
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分享地址: http://www.infoq.com/cn/presentations/momo-mobile-development-technology-share. 听陌陌CTO李志威同学讲陌陌的技术发展历程,有一些启发和思考以记之. (1)前期技术选型时,尽量用业界已有的通用和成熟技术,以避免自己闭门创车和重复发明轮子,这对于一个创业团队尤为重要.
- - 技术改变世界 创新驱动中国 - 《程序员》官网
作者从平台环境、操作系统、设备能力、云端、应用类型、跨平台开发六大方面分享了其在移动应用开发中的技术选择经验. 这是一个新的时代、新的机会. 自从2007 年1月乔布斯揭开iPhone的面纱以来,移动时代的大潮滚滚向前,已经走过近5个年头. 这个产业正在从新生走向成熟阶段. 在这样的产业时代背景下,各种不同的系统平台,不同的技术路线,自然是层出不穷、迅猛发展.
- - FEX 百度 Web 前端研发部
最近出现的 React Native 再次让跨平台移动端开发这个话题火起来了,曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现跨平台开发,却大多因为性能或功能问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本. 但这并没有阻止人们对跨平台开发技术的探索,毕竟谁不想降低开发成本,一次编写就处处运行呢.
- - ITeye博客
这两年多一直从事网易云信 iOS 端 IM SDK的开发,期间不断有兄弟部门的同事和合作伙伴过来问各种技术细节,干脆统一介绍下一个IM APP的方方面面,包括技术选型(包括通讯方式,网络连接方式,协议选择)和常见问题. 分享者:项望烽,毕业于浙江大学,目前是网易云信 iOS 端研发负责人. - 移动端IM开发推荐文章:《.
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随着智能手机平台的兴起,移动平台应用开发变成现在热门的话题,而在应用开发中,游戏的开发占有举足轻重的位置,而移动平台的开发技术,尤其是游戏的开发技术在近几年的变化非常大,从最早门槛低的J2me技术开始,到针对各个平台的开发技术,直到现在依赖各种框架和引擎的跨平台技术.......大家对于技术的革新和追求从来就没有停止,本文就从一名普通开发者的角度来总结一下移动平台游戏开发技术的前世今生.
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总结性周报这个东西,是有时间阅读的人整理给没时间阅读又需要阅读的人看的. 有用的周报,相当于成功的用整理者的时间投入节约了阅读者的时间支出,皆大欢喜;否则,是浪费了双方的时间. 希望今天开始的这个周报会是个有用的周报. 有任何建议、反馈,欢迎写在评论里. 另,如果大家看到什么好东西(尤其是中文界的技术内容)想要分享,欢迎去Fenng的新店 Startup News踩踩.
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说“转型”可能我还不够资格,因为我从工作开始就直接在做mobile,只是之前在大学里面搞过一些程序竞赛和TopCoder的组件开发在桌面电脑上面,所以从一开始我就是还没完全定型的程序员,基本上什么东西都需要从头学习. 技术方面: 我个人感觉Mobile上面更加注重程序的效率,程序要简洁,速度快,同时复杂度要尽量低.
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迭代是一开发种技术,用来把系统功能传递到一系列的增量的完整版本,每个版本一个特定固定的时间段被开发,该时间段称之为迭代. 图中颜色代表每次开发每项活动所占的比重不同. 1、在进行大规模的投资前,就解决了关键的风险问题. 2、使的早期用户反馈在初始迭代中就能出现. 4、各个目标里程碑提供了短期的焦点.
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曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现跨平台开发,却因为性能或其他问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本. 而React Native让跨平台移动端开发在次回到人们的视野中,其成功的原因除了他“一次编写处处运行”,还因为它相比h5等前端技术,有了更接近原生的体验. 为了方便理解,笔者将跨平台技术分为4大流派:.