PeerJS 0.1.7:一个用于浏览器内P2P的WebRTC封装器
Michelle Bu与 Eric Zhang在3月6日发布了 PeerJS 0.1.7,它封装了WebRTC。后者是W3C倡议的旨在促进浏览器内P2P通信的一种技术。
尽管 WebSocket的作用发展迅速,但PeerJS代表的是服务器所组织数据之传输方式的一种根本性转变。
Bu说:“WebSocket和WebRTC数据通道看起来一样——都支持二进制数据,还允许从一个客户端发送可能最终会到达另一客户端的任意数据,然而它们本质上是不同的。使用WebRTC数据通道,可以向其他任何节点传送数据而无需经由某些中心服务器。以Facebook或Google聊天程序为例,向坐在旁边的人发送一条消息需要相当多的时间。这是因为消息必须在物理上从你的计算机提交到需要路由50或60跳之远的Facebook服务器。从网络角度来看这非常不理想。理想状态下,这个包应该仅传输20英尺——这正是WebRTC的工作方式。之前整个网络拓扑看起来像一个蜘蛛,而现在更像是一张网。”
拥抱这一新的生态系统吧!PeerJS旨在封装WebRTC规范的复杂性,使其成为一套易于理解的API。PeerJS的使用方式如下:
- 使用版本号26或更高版本的Chrome。这意味着当前只有 Canary或 beta版本的浏览器可以使用。在接下来几个月,请留意WebRTC的 浏览器兼容性更新。Bu预计在2到3个月内将支持与最新版本的Firefox进行互操作。
- 建立一个节点服务器(PeerServer)。可以在代码托管网站注册,抓取代码自己构建,也可以在node.js上通过“npm install peer”命令安装。Bu说:“一旦连接到一个节点,就不再需要服务器了;除非想连接到更多的节点。”
- 启动代码。看一下 hello world例程,了解“PeerJS省去了很多麻烦,不需要构建和运行代理(brokering)服务器,不需要理解纷繁复杂的WebRTC节点连接和数据通道规范(那可是需要设置无数的处理程序),不需要考虑边界情况,也不需要应对不同浏览器之间的差异。”Bu说道。
由于WebRTC还在发展,除了少量聊天demo外,PeerJS在实践中的例子还很少。 PeerKit是一个例外,它是Zhang创建的、作为P2P CDN的新兴项目。Bu说:“想象一下这样的世界:猫的图片来自咖啡店里在你旁边恰好浏览同一网站的人,而不是内华达州的中心服务器”。
在浏览器之间,要在有状态的双向数据传输之上构建下一代应用,很可能还需要几年,但在此之前“WebRTC将是开发者的派对”,Bu这样说,“当考虑将所有状态都保存在客户端时,一定会有许多技术问题需要处理。”
查看英文原文: PeerJS 0.1.7: A WebRTC Wrapper For P2P In The Browser
感谢 臧秀涛对本文的审校。
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