非科班的如何成为 UI 设计师?

标签: 理论 &amp; 教程 | 发表时间:2013-07-01 01:04 | 作者:jj.ying <[email protected]>
出处:http://iconmoon.com/blog2/index.php
因为我自己是一个 0 美术基础、非计算机、非艺术类科班出身,但从事视觉设计工作的同学,所以很多大学里学着不喜欢的专业,想要转做设计但又不知从何开始的朋友都来问过我类似「我怎么才能成为一个 UI 设计师?」的问题。尝试在这边统一回答一下吧:

首先请想清楚为什么想转设计,以我的经验,一般在大学里想转设计有这么一些原因:
1. 设计尤其是视觉设计门槛低,以前我身边会两下 PS 的大学生都能早当家,生活费完全不用愁的,而视觉设计给人感觉跟每个人的生活是相关的,可能会让人错误地以为只要审美品位到一定程度的都能做好设计。

2. 设计比较有意思,比如我们当年微电子系的毕业「设计」就是老师安排一个课题,做一堆实验,验证一些数据,做一些数学题目,交一份报告,然后就没有然后了,而学设计的,最不济也是能自己发挥一下弄一套 VI 之类的,这种从无到有创造一些东西出来的工作能给很多人更大的成就感。

3. 设计类的工作比较多,抛开 ID 啊建筑啊这类跨学科比较多、学习成本比较高的学科,很多其他设计门类的工作机会比较多。

为了帮助大家想清楚,我来泼一点冷水:
1. 门槛低代表入门容易,也代表很多人都能来做,和所有专业一样,想成为佼佼者很难。
2. 但是每个人的职业生涯都长达几十年,可能会面临瓶颈、可能会面临转行,设计对你来说真的是一个能持久的兴趣爱好加以终身的追求吗?
3. 第三点我就贴图吧。。。大家自己体会(图片来自网络,没考证过):

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作为一个曾经吊儿郎当混过大学四年的学生,我以为神马「大学教育是为了教导你学习方法」的说法是浮云,真正让我感激大学时光的是在紧迫的高中和更紧迫的工作两个阶段之间有了四年的缓冲,这相对自由的四年让我尝试了觉得可能适合自己的发展道路,并且最终想清楚了这辈子我想要做什么工作。有人初中就知道自己以后要当科学家,有人工作之后才了解到自己要做设计师,这都很正常,但「想清楚」这个事情只有自己能完成,别人帮不了忙。但是下面我可以说说一些关于自学 UI 设计的意见(当然,我提过很多遍,我是一个非理论派的野路子设计师,意见仅供参考):

1. 没有什么统一的套路或者标准流程,不是说你必须每天盯着 ABC 网站看一个小时以上,相关书籍 XYZ看了多少本以上就一定 OK 了
2. 练习是要多练,但也别光顾着临摹了,最好能做一些解决问题的设计练习,或者有机会的话做点项目
3. 不用怕做的东西很丑,经常放到各种设计类网站啊论坛上展示展示。做得不好的地方别人会有指正,做得好的地方能得到别人赞扬
4. 大部分我见过的 UI 培训机构我个人觉得。。。。不太靠谱。。。
5. UI 设计不是单纯有做海报印体恤基础就能直接接手的,虽然部分工具类似。相关专业的也得熟悉熟悉
6. 工具这种东西是没底的,你要有兴趣有精力可以 玩2D 玩3D 玩交互 玩编程 全会也行,但是 again,没人规定必须要学会哪些,只会 PS 一个照样打遍天下的人也是有的,软件只是工具
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