UI设计中的48DP定律

标签: ui 设计 48dp | 发表时间:2013-12-16 23:20 | 作者:jogickis
出处:http://www.iteye.com

其实对于一个非技术人员要把这个概念完全搞清楚还挺复杂的,所以我们就知道他是干什么用的就好,因为安卓阵营的碎片化,所以会有杂七杂八的不同分辨率的屏幕,但是一个UI人员不可能对不同分辨率把应用的图片都切一遍吧?所以就用dp这个单位,用这个玩意儿可以 保证同一个图片在不同分辨率下的屏幕上保持基本相同的物理大小。 说了dp,就得说说px,px就是屏幕上的一个个物理的像素点,以前的屏幕上的像素点是可以用肉眼看到的,后来乔布斯炒作了个视网膜屏幕的概念,其实就是像素的密度比较大,肉眼已经看不见了。

如下图,是用像素(px)为单位的按钮和图片分别在低分辨率、中分辨率和高分辨的显示效果,可以看出来物理大小是发生变化的。

在看看下图,使用了dp作为单位,物理大小就没有发生太大的变化。

反正搞安卓开发的,一般都会用dp来规定一个组件的大小。当然偶尔也有人会用像素(px)来规定组件大小,可能是个新手、也可能是此人的程序不想兼容更多的设备。

什么是dp: dp就是一种基本上和设备无关的单位,可以保证一套UI在不同机器上面的适配,而显示效果不会出现很大的偏差。

什么是48dp定律?

在通常情况下48dp在物理屏幕上差不多是9毫米的大小,而在UI设计中所有触摸类控件的推荐大小在7毫米到10毫米之间,因为在这个值之间会使控件的点中率大大增加,在视觉上也会比较舒服。

所以当你的可触摸控件的高度和宽度大于等于48dp时,一方面可以保证你的控件在任何设备上都不会小于7毫米,同时也能够保证控件中的内容看起来比较舒服,也不会出现误触的现象。 这就是所谓的48dp定律,当然这一切是个推荐值,定律在心中,实际情况灵活处理,而不是被定律束缚,才是一个优秀的设计师。 同时一定要注意控件之间最好至少有8dp的留白,这样看起来会好很多。 举个例子,看下图, 左边的铅笔图片控件的大小是48dp*48dp ,右边按钮控件的高度为48dp,宽度为48*3dp,大小完全符合48dp定律。 图片和按钮之间的间距为8dp,保证了图片和按钮合适的间距,按钮的内容和按钮控件最边缘间隔为4dp,这样如果两个按钮控件上下并排放在一起,也能保证两个按钮内容间的间距为8dp ,从而保证了其美观性,内容居中对齐之类的就不多说了,这是最基本的。 再给个完整的例子,很简单,大家自己分析:

转:http://www.eoeandroid.com/thread-317624-1-1.html

 

 



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