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Android系统上的恶意应用越来越严重,Google方面自然也意识到了这种问题,正在不断改进安全措施. 目前,用户可以选择在安装应用的时候让Google Play服务进行验证,通过对比现有恶意代码来判断应用的好坏,不过一次验证之后就扔下不管了. 这样,如果应用安装时Google还没有掌握其恶意代码,或者应用在后期通过其他途径增加恶意行为,系统都是无能为力的.
- 某牢 - eMule Fans 电骡爱好者
GetEd2k是一个Android应用程序,作者是anacletus. 此应用可以帮助你把网页中的电驴(eDonkey) 链接添加到你个人电脑的电驴客户端里,不过前提是你的客户端开启了用于远程控制的Web interface(Web服务器,网页接口,Web界面),当然,eMule(电骡), MLDonkey 和 aMule 都支持该功能,所以这三种主流电驴客户端的用户都可以使用GetEd2k.
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Android 应用程序由四个模块构造而成:Activity、Intent 、Content Provider 、Service. 下面简单介绍一下如下模块的含义:. 1、Activity "活动". 一个Activity就是单独的屏幕,每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口并对事件作出响应.
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原文地址:http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html. android应用程序一旦装进设备,每个程序会在它自己安全的沙盒里运行. 1.android操作系统是一个多用户linux系统,每一个应用程序是一个用户. 2.默认情况下,系统会为每个app分配唯一的linux用户id(这个id只会被系统使用,并且只会被这个app知道),系统为每个app的所有文件都设置了权限,只有被分配了这个app用户ID的程序可以访问它.
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此方法其实不是主要是屏蔽Keycode_Back,让它不结束(finish())Activity,直接显示HOME界面. ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).
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与 iOS 相比,Android 系统界面存在各种不协调,应用界面本身缺乏统一的规范. 虽然 Android 的开放性为应用的自主发挥带来了最大的可能性,但如果系统本身能够提供标准的范例,也未必是一件坏事,毕竟许多应用并不一定需要独创的界面. 从 Android 4.0 开始,系统界面在一致性上有了许多改善,那么 Android 应用的界面应该如何设计.
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其实主要是内存方面,内存管理是个永恒的话题. 1.从工具DDMS中,在Sysinfo的tab栏里面有一个Memory usage的选项,通过USB连接Android设备以后很容易抓到图. 在图中可以看到系统随时可以用的内存是Free和Buffers两项,因为我抓图的系统只有128M的内存,所以看上去这部分可用内存已经很少了.
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Android应用设计和开发人员现在可以参考由Android用户体验(UX)团队官方发布的 Android设计指南. 该指南提供了开发者应该遵循的基本原则,并列出了很多细节指导,涉及 设备与显示、 主题、 触控交互、 度量与栅格、 排版、 色彩、 图标设计,以及如何 编写用户交互界面的提示语.
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java虚拟机有内存使用上限的限制. adb shell进入手机,这此参数被纪录在/system/build.prop中,如果想直接查看可以使用adb shell getprop. 单个应用程序最大内存限制,超过这个值会产生OOM. 单个java虚拟机最大的内存限制,超过这个值会产生OOM. android程序内存一般限制在16M,当然也有24M的,而android程序内存被分为2部分:.