(libgdx小结)图形绘制
- - CSDN博客推荐文章 在这一小节的图形绘制中所涉及到的类主要有4个:Texture 、TextureRegion、SpriteBatch、Sprite. Texture:图片的容器. TextureRegion:用于截取Texture. SpriteBatch:相当于画笔. Sprite:其实就是加强版的TextureRegion和SpriteBatch.
在这一小节的图形绘制中所涉及到的类主要有4个:Texture 、TextureRegion、SpriteBatch、Sprite。
Texture:图片的容器
TextureRegion:用于截取Texture
SpriteBatch:相当于画笔
Sprite:其实就是加强版的TextureRegion和SpriteBatch。他可以进一步对图像的位置、颜色、旋转角进行控制
一、初始化方法及常见的API:
batch = new SpriteBatch();//SpriteBatch的初始化 //Gdx.files.internal("potato.jpg"): 获取图片 texture = new Texture(Gdx.files.internal("potato.jpg"));//Texture的初始化. region = new TextureRegion(texture,512,0,512,512);//TextureRegion的初始化 sprite = new Sprite(region);//Sprite的初始化 sprite.setOrigin(0, 0);//设置绕哪一个点旋转 sprite.rotate(45f);//设置旋转角度 sprite.setColor(Color.PINK);//设置画笔的颜色 sprite.setSize(150, 150);//设置图形的大小 sprite.setPosition(200, 200);//设置图片的位置
注意点:(参考了“奋斗的小土豆”的博文)
package com.example.groupactiontest; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion; public class MyGame implements ApplicationListener { Texture texture; SpriteBatch batch; TextureRegion region; Sprite sprite; @Override public void create() { batch = new SpriteBatch();//SpriteBatch的初始化 //Gdx.files.internal("potato.jpg"): 获取图片 texture = new Texture(Gdx.files.internal("potato.jpg"));//Texture的初始化. region = new TextureRegion(texture,512,0,512,512);//TextureRegion的初始化 sprite = new Sprite(region);//Sprite的初始化 sprite.setOrigin(0, 0);//设置绕哪一个点旋转 sprite.rotate(45f);//设置旋转角度 sprite.setColor(Color.PINK);//设置画笔的颜色 sprite.setSize(150, 150);//设置图形的大小 sprite.setPosition(200, 200);//设置图片的位置 } @Override public void dispose() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void pause() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void render() {//渲染方法.系统会自动调用 Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏 batch.begin();//开始绘画 // batch.draw(texture, 0, 0);//将texture画出来..3个参数分别为: 要画出来的texture、画出来的位置的起点的X轴坐标,画出来的位置的起点的Y轴坐标 // batch.draw(region, 0, 0, 480, 320);//将TextureRegion画出来。。5个参数分别为: 要画出来的TextureRegion,起点的x坐标和y坐标,绘画出来的图片的width和height sprite.draw(batch);//精灵使用画笔进行绘画 batch.end();//结束绘画 } @Override public void resize(int arg0, int arg1) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void resume() { // TODO Auto-generated method stub } }
三、效果图
四、源码下载
http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/7003797
(再次声明:本文是在奋斗的小土豆的libgdx系列教程的基础上结合自己的理解的。想看原版的博客请搜“libgdx 奋斗的小土豆”)