Google Sky 开源项目:不使用 JAVA 开发 120 FPS 的安卓应用
作为移动操作系统市场占有率最高的系统,Android 经常因不流畅和卡顿而遭人诟病。甚至很多Android 应用都达不到称得上“流畅”的 60 FPS。
不过,好消息是,最近 Google 内部正在悄悄地测试另一种高性能的编程方式,那就 Google 的 Sky 项目。视频 Sky: An Experiment Writing Dart for Mobile 便是谷歌官方的演示视频。(请自带梯子)
除了游戏之外,Android 应用几乎全部是使用 Java 编写的,但是最近 Google 内部正在悄悄地测试另一种高性能的 Android 编程方式,那就 Google 的 Sky 项目。Sky 项目使用网页开发语言 Dart 开发原生 Android 应用,强调应用的运行速度和与 Web 的高度集成。
Javascript 已经有 20 年的历史,有很多理念已经跟不上时代,编程体验也很差,因此 Chrome V8 引擎团队开发了 Dart 语言。最近 Google 的技术发布会展示了 Dart on Android 项目。它有另一个好记的名字,叫做 Sky。
现在 Sky 是一个 开源项目,但是和普通的个人开源项目相比,Sky 项目有着来自 Google 官方雄厚的支持。
快速响应是 Sky 最大的目标之一。60 FPS 普遍意义上应用流畅的标准,即需要每 16 ms 绘制一帧,但是却也是很多 Android 开发者始终无法达到的目标。但是 Sky 不一样:Sky 官方的 demo 已经达到了 60 FPS,而 Sky 官方则是要致力于带来 120 FPS 的应用体验。
Sky 团队提供了一个简单的 demo,并且已经达到了 1.2 ms 绘制一帧的惊人速度。虽然这个界面很简单,但是至少也能证明 Sky 达到 120 FPS 的目标(8 ms 一帧)不仅仅是一句空话。并且Dart 团队表示,Sky 的界面渲染和内部执行并不会互相干扰。即便可能因为网络问题或者其他问题导致内部运行速度很慢,界面仍然流畅灵敏。
Sky 项目的 Web 背景使得任何 Sky 的可移植性大大提高。只要装上 Dart 虚拟机,那么任何平台都可以执行 Sky 应用,包括 iOS。
虽然 Sky 应用的格式是 APK,但是实际上 Sky 是基于 HTTP 协议的,当然也通过浏览器的兼容性实现了自己的兼容性部署,是的任何人都能运行最新版的应用。除此之外,URLs 也是 Dart 的基础层之一。因此有人认为,Sky 应用完全依赖网络,没有网络的情况下应用便不能运行,并且启动应用的时候都需要先用一两秒下载数据。但是实际上,这些都可以通过缓存解决。
通过 HTTP 协议提供服务可以大大缩短开发时间。和普通的“编写、编译、安装”三部曲不同的是,Sky 应用可以完全在 HTTP 上编辑代码,客户端只需要关闭,然后打开,“刷新”一下,便可以不更新而直接使用最新版的应用。
除此之外,Sky 还为 Android 开发者提供一系列的设计工具,例如 action bar,出没效果、导航面板、以及其他各种你所想得到想不到的组件。
当然,Sky 也有许多安全问题有待解决。Sky 应用具备 Android 应用的所有特点,和普通的 Android 应用一样,是有权限访问所有的 Android API 的。但是考虑到 Sky 会从网页上更新应用和数据,那么安全性便不容忽视。
Sky 团队的 Github Pages 上写着“我们正在频繁地更新 Sky,因此 Sky 框架还没有完全定型,不同版本的框架和底层也可能会产生兼容性问题”。
Sky 已经为 Android 开发提供了另一种途径,至于 Sky 会不会成为以后 Android 开发的主流,你认为呢?