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大家都知道遵循设计原则是开发高质量软件的重要基础,但实际运用时并不容易. Booch在<< 面向对象分析与设计>>中提出了四个基础原则:. 抽象 核心思想是不变性的概念. 去除不关心的属性,而强化重要的属性,帮助人们思考要做什么. 封装 核心是分离关注和信息隐藏,让程序借助最少的工作进行可靠的修改.
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上篇: 微观SOA:服务设计原则及其实践方式(上篇). 在 上一篇文章中,我说到SOA是一个特别大的话题,不但没有绝对统一的原则,而且很多原则本身的内容也具备相当模糊性和宽泛性. 虽然我们可以说SOA ≈ 模块化开发 + 分布式计算,但由于其原则的模糊性,我们仍然很难说什么应用是绝对符合SOA的,只能识别出哪些是不符合SOA的.
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下篇: 微观SOA:服务设计原则及其实践方式(下篇). 大量互联网公司都在拥抱SOA和服务化,但业界对SOA的很多讨论都比较偏向高大上. 本文试图从稍微不同的角度,以相对接地气的方式来讨论SOA,集中讨论SOA在微观实践层面中的缘起、本质和具体操作方式,另外也用相当篇幅介绍了当今互联网行业中各种流行的远程调用技术等等,比较适合从事实际工作的架构师和程序员来阅读.
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译者按:
在 iOS HIG已经强大经典了N年之后,Android终于推出了一套比较系统的 HIG(大概是为了配合Android 4.0 Ice Cream Sandwich). 仔细比较两套HIG的“设计原则”部分,发现完全是截然不同的两种风格. iOS HIG走的是更专业型的路线,描述严谨且有不少的专业词汇(比如Metaphors、Consistency之类的).
- - 企业架构 - ITeye博客
避免在循环内部new一些没有必要每次都new的对象. 所有与IO相关的操作,都需要考虑性能问题,一般采取的措施是连接池,缓存,减少调用次数,合并请求. 每个业务都要分析整个请求链路,找到瓶颈,通过压测的方式确认问题及验证解决方案. 根据业务情况,使用异步化和最终一致性. CPU,内存,网络IO,磁盘IO这些瓶颈,需要知道在合适的场景牺牲什么换取什么.
- - 互联网 - ITeye博客
1) 不应该针对整个系统进行数据库设计,而应该根据系统架构中的组件划分,针对每个组件所处理的业务进行组件单元的数据库设计;不同组件间所对应的数据库表之 间的关联应尽可能减少,如果不同组件间的表需要外键关联也尽量不要创建外键关联,而只是记录关联表的一个主键,确保组件对应的表之间的独立性,为系统或表 结构的重构提供可能性.
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26.1 设计模式和设计原则. 26.1.1 设计模式和设计原则的关系. 面向对象的分析设计有很多原则,这些原则大都从思想层面,给我们指出了面向对象分析设计的正确方向,是我们进行面向对象分析设计应该尽力遵守的准则. 而设计模式已经是针对某个场景下某些问题的某个解决方案. 也就是说这些设计原则是思想上的指导,而设计模式是实现上的手段,因此设计模式也是应该遵守这些原则的,换句话说,设计模式就是这些设计原则的一些具体体现.
- 夕角 - 酷壳 - CoolShell.cn
以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则. 相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是怎么招聘程序”》中所说的,一个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成. 在这里想和大家说说设计中的一些原则,我认为这些东西属于长期经验总结出来的知识.
- shallwelin - 译言-
原文作者:Bill Scott. 原文链接:Designing Web Interfaces Principles and Patterns for Rich Interaction. web界面设计(丰富交互设计的原则和模式). (本书英文版大家可以到我blog下载:http://blog.youmila.com/?p=325).