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2015新年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App. 课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议. 主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.
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今天逛稀土时偶然看到 hanks分享的一篇英文文章,粗略浏览便已觉得不错,因此翻译成中文,与君分享. 原文地址: Android Performance Patterns: Rescue tips. 现在的app到处都充斥着华丽的动画、复杂的转化还有自定义View,然而用户体验必须尽可能直观且类似.
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如果应用程序需要使用Service来执行后台任务的话,只有当任务正在执行的时候才应该让Service运行起来. 当启动一个Service时,系统会倾向于将这个Service所依赖的进程进行保留,系统可以在LRUcache当中缓存的进程数量也会减少,导致切换程序的时候耗费更多性能. 我们可以使用IntentService,当后台任务执行结束后会自动停止,避免了Service的内存泄漏.
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其实主要是内存方面,内存管理是个永恒的话题. 1.从工具DDMS中,在Sysinfo的tab栏里面有一个Memory usage的选项,通过USB连接Android设备以后很容易抓到图. 在图中可以看到系统随时可以用的内存是Free和Buffers两项,因为我抓图的系统只有128M的内存,所以看上去这部分可用内存已经很少了.
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其实我发现不少人不注重性能的开发,这样产品体验会很差的. 移动互联网是用户体验为王的时代,而排在影响用户体验的问题如快速、流畅、省电等,都与研发优化直接相关. 推荐使用traceview和monkey等工具来测试应用,利用layoutopt和ninepatch等工具优化视图,建议开发者注重代码复用,做好应用分析最大化利用第三方工具.
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java虚拟机有内存使用上限的限制. adb shell进入手机,这此参数被纪录在/system/build.prop中,如果想直接查看可以使用adb shell getprop. 单个应用程序最大内存限制,超过这个值会产生OOM. 单个java虚拟机最大的内存限制,超过这个值会产生OOM. android程序内存一般限制在16M,当然也有24M的,而android程序内存被分为2部分:.
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随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要求远远高于PC的桌面应用程序. 以上理由,足以需要开发人员更加专心去实现和优化你的代码了. 选择合适的算法和数据结构永远是开发人员最先应该考虑的事情.
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作为一名Linux 或 Android 平台的系统工程师,在开发系统新功能外,主要工作就是优化系统性能,使系统上以最优的状态运行,但是由于硬件问题、软件问题、网络环境等的复杂性和多变性,导致对系统的优化变得异常复杂,如何定位性能问题出在哪个方面,是性能优化的一大难题, 从系统入手,阐述由于系统软、硬件配置不当可能造成的性能问题,并且探讨检测系统故障和优化性能的一般方法和流程.
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安兔兔评测采用了3.0的新评测标准,增强了得分比例的合理性,让手机芯片得到了最大的发挥,而最强大手机是哪一款呢. 安兔兔已经统计出2012度 Android手机最强性能排行榜,只有性能超强手机才能入选,我们使用平均值去做比较,而且只有数据达到足够多才能入选,那些只在实验室中大放异彩的型号,是不被选择的.
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关注微信号:javalearns 随时随地学Java. Google近期在Udacity上发布了Android性能优化的在线课程,分别从渲染,运算与内存,电量几个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充. 下面是渲染篇章的学习笔记,部分内容和前面的性能优化典范有重合,欢迎大家一起学习交流.