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CasualJS Framework是根据ActionScript3?.0的架构开发的一套适用于HTML5 Canvas的面向对象的开发框架. 虽然Canvas提供了强大的绘图功能,但满足不了高级开发的需要. 利用CasualJS的显示对象架构及渲染机制,你可以轻松的在Canvas中操控各种位图、图形、影片剪辑等显示对象.
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可以把canvas看做div,不过,它的长和宽不能通过css来定义,要使用标签属性:. 或者javascript对象属性设置:. 使用canvas,只有一种操作方式,使用javascript. 获得canvas对象的上下文对象,该对象是操作canvas的主要对象:. 使用canvas画最简单的线, 点击运行示例,结果看起来是这样:.
- - HTML5研究小组
前两天无意中看了下《pro html5 programming》,发现html5竟然也能很好的支持图像处理,在此稍稍交代一下. 与matlab处理图像类似的是,这里也是采用图像矩阵的形式. 下面就介绍一个简单的例子:. context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置.
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转自:http://www.108js.com/article/article3/30046.html?id=255. 下面是用HTML5的
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本文翻译自Steve Fulton & Jeff Fulton. 在获取HTML页面上Canvas元素的引用后,我们需要测试一下该元素是否包含“上下文”(context). Canvas的上下文指的是由浏览器定义的用于绘画的平面. 简单地说,如果上下文不存在的话,Canvas也就名存实亡了. 测试浏览器是否支持Canvas有好几种方法.
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Canvas 元素作为HTML5标准的一部分,允许你通过脚本动态渲染点阵图像. 这是为了基于浏览器的矢量图形而设计. HTML Canvas 把一个绘图 API 展现给 JS 客户端,使得脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上. 阅读全文 | 邮件推荐 | 评论回复.
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Canvas标记很多年前就被当作一个新的HTML标记成员加入到了HTML5标准中. 在此之前,人们要想实现动态的网页应用,只能借助于第三方的 插件,比如Flash或Java,而引入了Canvas标记后,人们直接打通了通往神奇的动态应用网页的大门. 本教程内容只覆盖了一小部分、但却是非常重 要的canvas标记的应用功能——图像显示和处理.
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图形变形(平移、旋转、缩放). 矩阵变换(图形变形的机制). 绘制图像(图片平铺、裁剪、像素处理[不只图像、包括其他绘制图形]). 保存和恢复状态(context). 结合setInterval制作动画. 是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 ,最近在研读《html5与css3权威指南》下面对其中最好玩的canvas的学习做下读书笔记与实验.
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如今,HTML5 可谓如众星捧月一般,受到众多业内巨头的青睐. 很多 Web 开发者也尝试着用. HTML5 来制作各种 Web 应用. HTML5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 Canvas 元素,HTML5 Canvas 提供了通过. JavaScript 绘制图形的方法,非常强大.