杭州归来 – interACT记录
纪念拍了卖2.0在AppStore中得到推荐~ 没下的同学点此下载咯~
和同事一起参加了淘宝技术嘉年华,其中interACT中百度MUX的同学分享都是干货,很是受用。碎碎的记录了一些觉得重要的地方,在此整理下。
· 影响定位的,都是短板。虽然举的是杭州出租车的例子,但是每个产品也是如此,用户能记住的都是那些让他们极度不爽的地方。
· 说起移动互联网并不只是iOS,Android等概念,还有很多使用按键机的同学,所以作为移动部门的人,要考虑焦点概念的存在。有焦点存在的情况,就要考虑用户的最短路径,而不是常规的布局。左侧第一列的安排成为了整个交互中的重中之重。
· 即使是触摸屏也要考虑电容屏和电阻屏的区别,让电阻屏的同学少划几下屏幕或许会获得更多的喝彩吧。
· 速度和正确率。两者很难同时兼顾,这个时候更多的考虑是用户所在的情景和要使用的功能,没有唯一的答案。这个我之前并没有考虑很多,更多的是感觉,现在来看要在下面的拍了卖中考虑不同的情景来设计。另外可视区域越小用户反而输入的更加精确。
· 所谓适配,除了屏幕的适配,还有和软件之间的适配。Google移动版不幸的成为了反面教材,在搜索建议的时候没有考虑象形文字输入的时候会有候选词的情况,悲催的遮住了第一个最关键的候选词。
· 坐着的人为走着的人设计,要考虑白天夜晚/强光等。另外在碎片化的时间内,要考虑没有网络/随时关闭等问题,提前替用户做好准备,比如预载入等。
· 2g网络的测试。这个之前已经犯过好多次错误了,
· 要考虑用户的操作惯性,如果左上角都是关闭的时候突然出来一个分享会让用户很莫名。
· 点击区域的区分,没有hover。这个在拍了卖2.0上线前遇到过这个问题,很多用户分不清当前是选中状态,更有甚者分不清哪些可以点击。
· 需要整理素材库和交互模式库,方便以后的设计和协作。
MUX的工作流程和百姓还是有所区别的,研究会更多的推动产品的进化。做产品的时候也会不停的从研究结果中来作为支持。这一点中午吃饭的时候也讨论到了,接下来会在工作的时候考虑知识库的积累和更新。
另外还有两点让我印象深刻
· 眼界决定高度。举了星巴克简化logo的例子,如果单从设计的角度来讲是所谓的追求简化,但是从公司的战略上来讲是想涉足新领域,而不仅仅是咖啡。倘若仅仅是一味的从设计的角度分析,结论再多也都是片面的。
· 学到,和学到了是不一样的。所有的知识除了记在脑子里,更多的是在恰当的时候用在合适的地方,而不是放在脑子里存档备案永不复用。所谓学以致用是也。
最后说一句,演讲技巧真的是非常必要的技能啊!