線上遊戲開發記事【14】接下這個比預期活得久很多的專案

标签: ※線上遊戲開發記事※ 工作碎碎唸 遊戲碎碎唸 | 发表时间:2011-07-20 14:22 | 作者:銀狐 Silver Fox 培根
出处:http://sfoxstudio.blogspot.com/
銀狐參與的專案上市已經滿三個月,專案的在線人數還持續的下滑,
和開始收費第一個月的在線人數相比,現在只剩下不到一半的人數。

就在專案成績不佳的這個時候,銀狐被研發單位的主管找去談話。
原本以為是要談專案的成績,沒有想到主管卻提出讓銀狐意外的提議,
主管直接問銀狐願不願意現在就接下專案製作人的職位。

雖然早在銀狐被找來公司時,主管就說過未來希望銀狐能擔任製作人,
不過那時候主管所說的是「加入專案以企劃的身份熟悉線上遊戲。」,
而目前銀狐才在企劃這個位置上做了七個月,專案也才上市三個月,
銀狐完全沒有預期會在這個時間點就要接下製作人的職位。

 【圖片來源:大東京玩具箱第二集】


目前這款專案的製作人,其實已經是專案的第三任製作人了。
當初他來接專案的製作人,是因為前一任的製作人的狀況不好,
在公司希望這款專案能準時在檔期推出的狀況下,將他從另一個專案調來。
現在專案已經上線營運了,他也應該要返回他原本的專案繼續相關的工作,
因此主管才會有要銀狐接下專案製作人的提議。

對於要不要接製作人的事情,銀狐並沒有很快的給主管答案,
因為銀狐還不是很清楚到底製作人的工作是包含了那些項目。
而且目前專案成績正在下滑,銀狐不知道自己能不能改變這狀況。

主管先是用「其實和現在當個遊戲企劃的工作差不多。」來說服銀狐,
主管說他認為像銀狐這樣有經驗的企劃,不應該只做單純企劃的工作,
接下製作人可以更全面的控制遊戲,這樣能夠有更多發揮的空間。

接著又說「這個專案我們認為太概維持不久,很快你就能開新專案。
這個第二句話讓銀狐有些心動,因為銀狐也希望能夠有機會開新的專案,
於是在這個誘因下,銀狐思考了一陣子決定接下製作人的職位。
沒有想到這個『可能活不到一年』的專案,最後銀狐離職時還沒掛。

老實說,接下製作人的前半年銀狐還活在快樂的做遊戲的生活中,
那時雖然專案有成績不好的壓力,不過每天的工作真的都是在做遊戲。
不過好日子沒有多久,很快的製作人工作的其它面像一個一個的冒了出來。
管人事、調度人力、和營運討論、和行銷交手,預期以外的工作開始出現,
這些工作開始佔去銀狐做遊戲的時間,讓銀狐和遊戲企劃的工作越來越遠。

而原本期待的一年後專案結束,然後自己重新提新專案的想法,
隨著公司後來接連幾款專案的失敗,導致舊專案根本無法收攤。
在新專案無法提供公司營收,而公司的運作又需要收入的狀況下,
手中的舊專案不得不每個月和營運配合,想辦法榨出更多的油水,
這樣公司才有足夠的資金養活一大家子的員工下一年過了又一年。

就這樣,這款原本預期早該掛掉的專案渡過了六年多的歲月,
從原本四到六個月推一次大改版,就這樣推出了八張資料片;
專案也從原本的『計時制』因應市場狀況改變為『商城制』
專案的相關成員也在一次又一次配合公司的規劃下增增減減。
到了後期也因為專案營收已不符成本,轉變為訓練人才用專案,
在這個專案中,也讓銀狐摸索、累績了許多線上遊戲相關經驗。

當銀狐接下製作人的職位,參與了更多遊戲方向和營運的會議,
也因此從現在回過頭去看當時的某些決定,更是有不同的想法與感想。
接下來,會繼續把這一段發生的事情拿出來檢討檢討。

相关 [※線上遊戲開發記事※ 工作碎碎唸 遊戲碎碎唸 ] 推荐:

線上遊戲開發記事【14】接下這個比預期活得久很多的專案

- 培根 - 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸
銀狐參與的專案上市已經滿三個月,專案的在線人數還持續的下滑,. 和開始收費第一個月的在線人數相比,現在只剩下不到一半的人數. 就在專案成績不佳的這個時候,銀狐被研發單位的主管找去談話. 原本以為是要談專案的成績,沒有想到主管卻提出讓銀狐意外的提議,. 主管直接問銀狐願不願意現在就接下專案製作人的職位.

線上遊戲開發記事【16】相信沒有根據的說法不如相信自己手中的數據

- 培根 - 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸
接下專案製作人的工作後,工作的狀況和原本單純的遊戲企劃不同,. 而最大的不同點,就是和相關單位開會討論遊戲方針的次數變多了. 而參與這些會議的成員除了研發小組內的各種不同職種的成員外,. 還有公司的營運、行銷、市場以及社群單位的成員. 在這些研發和營運單位參加的會議,經常會討論到遊戲的修改方向,. 營運單位經常會提出一些他們認為遊戲應該要如何如何修正的想法,.