用户体验时代的10个基本规则

标签: PS 教程 & 设计文章 用户体验 | 发表时间:2013-03-28 01:24 | 作者:kingtent
出处:http://www.uisdc.com

用户体验时代的10个基本规则

互联网世界,唯一不变的就是变化。产品设计、交互上如何才能适应全新的移动互联网环境?国外的一位产品达人给出了10条建议,值得我们借鉴。

1) 更多的特性并不一定好,反而更糟糕。过多的特性正在成为一个事实,用户最终就是混淆,而且,这比技术说明更令人混淆,除非你是一个专家?只有那些书呆子才会看明白那些特性列表.(我知道我并不是他们其中的一员)

2) 增加东西并不能使事情变得更简单。简单意味着用最少的简单步骤来完成一件事,事实上,任何事情都可能很简单,但是通过增加特性你并不一定能完成.

3) 让用户迷惑是毁掉业务的终级手段.(不要在功能和表述上给用户造成混淆)。使一个用户对产品产生迷惑,你就失去了一个用户,这将无济于事并且比复杂的特性和非直觉的功能更让人迷惑.

4) 风格很关键。尽管那些书呆子可能认为,风格是没有价值的东西.重要的是,风格和特性一样重要,至少是这样的.对于一个好的用户体验来说,风格的典雅是非常重要的.但是模式并不是表面上看起来的东西,它是一个全局的过程,华丽的包装是不够的.

5) 只有在一项功能可以提升用户体验时才加上它 。为什么iPod会流行?因为它是不需加以说明的,并且在用户体验中保留着市场领导地位.当然,使象数字媒体播放器或者计算机这样的设备能够简单的使用可能是很困难的,但是,如果一个产品很复杂,比较强迫的让人使用或者让人觉得迷惑,那它成功的机会是很小的.

6) 任何需要学习的功能都只会吸引一小部分用户。学习新的特性,即使用户会非常有兴趣或好奇,但是事实确是:没人有时间.使用户去升级并且使用新的特性是软件发行者目前面对的最大问题的其中一个.

7) 无用的功能不止是无用,它会破坏易用性。过时的产品会使用户难以理解并且增加了使用的复杂性.在你不需要的,不想的或者甚至不理解的一大堆东西中不能找到你需要的一个功能性的挫败是值得考虑的.(是否曾经听说过程序被叫做单词?)

8) 用户不会关心技术,他们只想知道产品能做什么。最好的工具就是你并不注意的工具.为什么你会认为在智力爆发的时代笔和纸仍然非常流行,因为你根本不需要想起他们,铅笔不会垮台的.(就是好所用户不关注形式是什么,他们只关注最后的结果和功能能做什么)

9) 忘掉关键功能,关注最重要的用户体验

10) 简洁很难,因此少就是多。让我们来面对一下:比起只是堆积特性来说,通常很难将一件简单的事情做得非常的好.80/20规则也应用在这里:始终做好你的用户所做的80%的事情,你将会产生一个很好的用户体验.

原文地址: http://djt.qq.com/

优设哥向您推荐:

移动用户体验要素

用户体验小细节:如何让Web链接完美的跳转到App

逛街里的用户体验学问:用户浏览习惯研究

如何让我们的设计“诱惑”住用户

用户体验设计:安慰你的用户
无觅

相关 [用户体验 时代 规则] 推荐:

用户体验时代的10个基本规则

- - 优设(UISDC)
互联网世界,唯一不变的就是变化. 产品设计、交互上如何才能适应全新的移动互联网环境. 国外的一位产品达人给出了10条建议,值得我们借鉴. 1) 更多的特性并不一定好,反而更糟糕. 过多的特性正在成为一个事实,用户最终就是混淆,而且,这比技术说明更令人混淆,除非你是一个专家?只有那些书呆子才会看明白那些特性列表.(我知道我并不是他们其中的一员).

20130605早读课:从Android的设计规则看Google的用户体验观

- - 互联网er的早读课,专注产品、用研、交互
推荐理由:简约的设计一直以来都是 Google 最基本风格,哪怕有些需求是 Google 用户提出来的,如果影响简约,Google 都会舍弃. 这也是为什么经历了这么多年,Google 的主页还是那么简单,每页搜索数量只有 10 个. 在 Google 有一套严格的审查标准来检验新加的修改. 在 Google I/O 大会上,Android 用户体验团队的演讲也告诉人们,Google 一直以来的风格在 Android 设计上也体现的淋漓尽致.

用户体验

- tal-rasha - 博客园-首页原创精华区
    用户体验是一个很大的话题,先从一个故事说起.     周末参加了两天的PMP培训,听课期间注意到老师的一个细节,在讲选择题的时候,选项A、C读音正常,而“B”老师读为Boy,“D”老师读为Dog.     刚听到的时候大家莞尔一笑,以为这是个善意的玩笑.     很快,我想明白了,B和D的发音类似,容易混淆;Boy和Dog是简单的单词,发音能够明确区分,也没有类似Bog和Doy的读音混淆.

用户体验的价值

- 翔 - 所有文章 - UCD大社区
当今时代,包括苹果、谷歌、Instagram等不同类型、不同规模、不同领域的企业和团队的成功用户体验案例,时时激发着你的热情、激励着你的梦想,向你描绘了运用用户体验力量的前景. 然而,一旦开始尝试在企业中构建用户体验的力量时,你会发现:用户体验的投入与回报难于衡量,用户体验的工作方式可能与团队以往的工作方式难于融合,用户体验人才难于获得、难于领导、难于培养,用户体验的力量难于持续成长.

用户体验几问

- - 互联网的那点事
对用户来说,他们可能很自然地会期望各种移动服务跟他们的日常生活息息相关,希望每款应用界面美观易于操作,而且性能良好. 但是,不可否认的是,手机作为一种媒介本身还是有一定的局限. 这就导致,在很多情况下,这三个要求很难同时满足. 很多时候,应用的性能和表现常常被开发者忽视. 但是实际上,它对用户体验的影响是先决的.

用户体验地图

- - blueui
体验地图是一种了解用户与产品/服务/系统之间交互的工具,辅助分析、改善用户体验;一张体验地图可以直观的表达出用户操作流、期望、特定的目标、用户情绪状态和整体的体验链,确定用户可能会与你的产品的一些接触点,让你整体把控和评估产品体验. 现在制作体验地图有很多种方法和观点,没有形成一套很客观的方法,下面介绍一下AdaptivePath的Chirs Risdon的五维度理论(原文):.

记录用户体验细节

- 競 - rank's technical notes
突然有个想法,想把原来我发现的,看到的,听到的一些好的用户体验列出来,这些经验对于做终端的开发,都是值得我们学习的. 现在能想到的几条,以后想起来慢慢加上来. windows虽然IE做得不怎么样,但你可知道触发拖动事件不是mousedown开始就叫拖拽(DragDrop),而是有两个条件,一个是mousedown后1秒,或者鼠标移动3px后再开始触发拖动的么.

Firefox 4 中的用户体验改进

- chenqj - M.J.
翻译自火狐用户体验设计师Limi的博客文章. 我们现在已经在正式发布Firefox 4的最后阶段了,Firefox 4马上就要正式发布了——很可能就在下个星期——现在我们一起来看看在这个版本中用户体验方面有哪些非常重要的变化和改进. 您可能已经知道了,Firefox 4的外观会在所有支持的平台上作出重大的改变——Windows、Mac OS X、Linux/BSD.

谷歌用户体验设计准则

- 雄杰 - 所有文章 - UCD大社区
Googl用户体验团队致力于创建有用的(useful)、快速的(fast)、简单的(simple)、有吸引力的(engaging)、创新的( innovative)、适合大众的(universal)、有用的(profitable)、漂亮的(beautiful)、值得信赖的(trustworthy)、个性化的(personable)的应用.