Android 程序框架设计

标签: 产品设计 | 发表时间:2013-05-27 14:11 | 作者:P迪
出处:http://www.alibuybuy.com

1、一些概念

模式的定义:

每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。

什么是设计模式?

设计模式是在某种特别的情况下,针对某种问题的某种典型、通用的解决方法。

我们是需要适当了解并学习一些设计模式,在程序开发过程中,总是会涉及到一些框架设计,模块设计之类的东西,如果能很好理解并运行设计模式,你所设计的模块或框架将会要稳定得多,因为这些设计模式它们都是通用的解决方案,是经过实践经验了的。

比如说,在程序里,可能会有通知模块,A模块的数据发生变化,B模块需要得到通知,对于这样的需要,你可能会想到用”广播”,”消息”或者”回调”的方式来解决,的确,刚才我所说的那三种也能解决,但是,这三种都是存在一些缺点,比如说广播,用Intent来传输数据很困难,对于”消息”,无法很好的跟踪,对于”回调”,有可能你A与B模块根本不可相互访问。此时,如果你会用观察者模式的问题,这种问题可以很轻松解决。

当然,这里是需要具体问题具体分析的,我主要的意思就是说,要适当利用模式,我们不能为了用模式而去用模式,我们是要用模式来解决我们实际的问题。

概念完整性

关于概念完整性,在《人月神话》一书在有大量的阐述,这里,我把我的理解写出来,与大家分享。

1)概念完整性是系统设计中最重要的考虑因素。当你的系统规模越大,这一点体现得越明显。

2)为了获取概念的完整性,设计必须由一个人或者具有共识的小型团队来完成。这一点很好理解,关于设计,可以让所有的人参与,但是决定权在少数人手里,如果大家都想参与设计,这是根本没有办法保正系统设计是统一完整的。

3)要获得概念上的完整性,就必须有人控制这些概念,类似于贵族的专制统治。这里,对于团队中的项目经理或架构师必须对项目有绝对的权威,不然,这个项目里面的就无法统一号令。

4)概念完整性表现有:

1
2
3
4
5
- 开发过程中,需求、设计、编码的一致性
- 整个程序具有统一的风格,比如对话框样式,按钮风格,色调等UI元素
- 整个程序具体统一的结构,比如不同模块访问网络,它们的调用方式一致,例如异步访问都用回调方式通知结果,相同的功能应该提取成共通模块。
- 开发人员能很好的执行需求人员和设计人员的意图。
- 有完整的文档,需求文档,设计文档,测试文档,处理流程的文档等。

如何保持概念完整性

1
2
3
4
5
- 在制度上给予保证,产品的负责人必须建立技术上的绝对权威
- 技术负责人员(SE,SL)必须严格执行项目的需求,设计,必须深入到编码细节
- 在不同阶段,保持与所有人员的持续沟通,鼓励开发人员提意见。
- 让开发人员参与设计,但不决定设计
- 通过持续的反馈和沟通来实现模块重用

2、设计之前应该做什么

2.1 共通类的设计

2.1.1 Widget设计

TextView
EditText
Button
Title bar
Tool bar

### 为什么要提供这些共通控件? ###

统一字体大小,如App字体不随系统字体变化而变化
统一UI式样,如Button, EditText具有相同的背景等
复用代码

2.1.2 Adapter Items

根据式样,提取需要在AdapterView中显示的Item
简单的复合布局
自绘制,从而提高滑动性能
- ListView中放Gallery时,提高上下滑动性能
- 尽量优化绘制
### 数据驱动 ###

Adapter Items提供核心的方法
- setData(Object data)
- getData();
Adapter#getView实现更加简单
- 实现简单
- 不会因为UI变化而变化
下面代码示例了Adapter#getView()方法的实现,它返回BookView,BookView提供方法来接收数据,至于BookView的显示,则根据设置的数据来显示,这就是数据驱动UI。

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

    if (null == convertView) {
        convertView = new BookView(getContext());
        convertView.setLayoutParameter(new AbsListView.LayoutParameter(150, 150));
    }

    Book book = m_bookList.get(position);
    BookView bookView = (BookView)convertView;
    bookView.setBook(book);

    return convertView;
}

2.1.3 Dialog

扩展于Dialog类
提供Dialog关闭的事件
Dialog的高度随内容的变化而变化
可以设置按钮的文字,可见性,字体等方法
设置按钮点击事件的listener
要考虑对话框的三个属性:Title, Content area, Action buttons

2.1.4 Utility

-Log
DateFormat
Bitmap
Notification
Shared Preference
Environment
Device

2.2 Task管理

线程只是一种机制,保证我们要完成的任务不运行在UI线程(也就是说不阻塞UI),完成的任务才是我们关注的核心,因此,我们可以通过设计,把线程封装,让使用者根本感觉不到是线程,他只用关心他要做的事情就行了。
这里,我们可以设计一种”异步链式调用”的框架,把线程进行了封装。使用都只需要这样用:

1
2
3
4
5
new TaskManager()
.next(task1)
.next(task2)
.next(task3).
.execute();

这里,task1, task2, task3是顺序执行的,举个例子:我们要访问网络,取得一个图片,使用这个TaskManager我们需要3个task,

task1:显示一个ProgressDialog。

task2:访问网络,创建bitmap。

task3:关闭对话框,显示bitmap。

这一点,可以参考CoreLib工程中的task.TaskManager类。

关于TaskManager,有以下几点需要注意:

-封装了线程
让调用者只关注自己的业务处理
保证顺序链式地执行某一个任务
上一个任务的输出,作为下一个任务的输入
能暂停、恢复任何一个任务

2.3 缓存设计

-把内存占用量大的对象存放在缓存中,如bitmap
利用了LruCache类来实现
利用了AsyncTask类来加载bitmap
不用再手动释放bitmap内存,该操作有风险
不用再关心AbsListView的scroll状态
关于缓存的更多详细细节,请参考[ 请参考CoreLib工程中的cache包 ]。

这样做,有什么好处, 不用再手动释放bitmap内在,该操作有风险,因为该bitmap是否有View引用,如果当一个View在试图绘制一个已经回收的bitmap,这里会抛出异常。

2.4 线程管理

无消息循环的线程:

1
2
3
4
5
6
new Thread(null, new Runnable() {
    public void run() {
        // Do you works.
    }

}, "Thread_name_xxx").start();

什么情况下使用这种线程:

-做完一件事情就结束,这件事发生频率不高,比如从SD card中读取图片数据
不需要复用线程

在使用线程,最好给线程加上名字,这样利用高度与跟踪。

有消息循环的线程:

这样的线程拥有消息循环,当消息队列中没有消息时,这个线程会被挂起。我们要做一件事情时,只需要给它发送一个消息就行了。

这种情况通常是为了复用线程,不用频繁创建线程,比如音乐播放器程序,专门启动一个有消息循环的线程来获得音乐的专辑图片。

我们通常还要创建一个与这个线程的消息循环(Looper)相关联的Handler,由它来处理消息,注意,这做的事情是运行在后台线程的。

3,程序框架如何设计

Android程序的结构

UI层
数据展示与管理
用户交互
绘制
Adapter
业务逻辑层
持久化数据(内存中,相当于全局数据)
数据加式(数据层的数据有时候需要进行加工成UI层需要的数据)
数据变化的通知机制
数据层
数据访问(DB,文件,网络等)
缓存(图片,文件等)
配置文件(shared perference)

下面,我试着画了一个Android程序的结构,如果有不好的地方,欢迎指正。

1358936690_5445.png

4,一些基本原则

下面列出一些通常的原则,我们应当在开发过程中遵循,欢迎补充与指正。

4.1 提供initialize()方法

在Activity.onCreate()或者View的构造方法中调用,在以后看代码时,人们通常首先会去找initialize()这样的方法。

4.2 封装点击事件

把View的点击事件,提成方法,这样在listener处只是一个方法调用者,一般的事件封装为:onXXXClick(View v)。

4.3 设计一个BaseActivity类

让所有的Activity都继承自BaseActivity类,这样,我们可以做很多有用的事情

-定义共通属性
显示共通对话框(Progress dialog)
取得top activity
可以手动管理启动的activity

4.4 设计Application类

存全局数据,比top activity, application context。

4.5 异常处理

-报告功能是处理异常的精髓
在finally块中执行清理操作
不要用try-catch-finally来判断业务逻辑
考虑设计自定义的异常类

4.6 标注的使用

-重写的方法一定要加@Override
不使用的方法,不要删除,可以标记为@Deprecated,这个做法在维护型的项目中特别有用。

4.7 注册与反注册

-局部广播
各种listener
Service等

4.8 封装Bitmap操作

我们应当把Bitmap操作封装起来,比如从文件加载,保存,网络下载,动态计算sample size等。有了封装后,我们可以对其集中优化。

4.9 绘制处理

一定要注意绘制方面的东西,不要在onDraw()/onTouchEvent()中创建新对象。

 


© 推荐 for 互联网的那点事, 2013. |

相关 [android 程序 框架] 推荐:

Android 程序框架设计

- - 互联网的那点事
每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心. 通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作. 设计模式是在某种特别的情况下,针对某种问题的某种典型、通用的解决方法. 我们是需要适当了解并学习一些设计模式,在程序开发过程中,总是会涉及到一些框架设计,模块设计之类的东西,如果能很好理解并运行设计模式,你所设计的模块或框架将会要稳定得多,因为这些设计模式它们都是通用的解决方案,是经过实践经验了的.

android应用框架

- - CSDN博客移动开发推荐文章
原文地址:http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html. android应用程序一旦装进设备,每个程序会在它自己安全的沙盒里运行. 1.android操作系统是一个多用户linux系统,每一个应用程序是一个用户. 2.默认情况下,系统会为每个app分配唯一的linux用户id(这个id只会被系统使用,并且只会被这个app知道),系统为每个app的所有文件都设置了权限,只有被分配了这个app用户ID的程序可以访问它.

一些android开源框架

- - CSDN博客推荐文章
在目前软件开发行业中,流行着这么一句话“天下武功,唯快不破”. 而“快”,就不能让我们重复去制造论坛,不能去重新发明轮子. 目前开源界中已经有很多成熟的,得到了大量商用的开源软件和框架,我们就可以借鉴这有优秀的资源,才能在这个节奏速度的社会中博得一丝生存的机会. 我收集整理了一些优秀的android开源框架,希望能对android软件开发的朋友一点的帮助.

Android Otto框架浅析

- - CSDN博客移动开发推荐文章
今天要介绍的是一个Android中使用得比较多的android 事件总线 EventBus模式的一个框架Otto. Otto 官网: http://square.github.io/otto/. 一、Android Studio中配置Otto (Eclipse中直接下载jar包导入). 跟之前介绍的其他的框架一样,它只需要简单地在build.gradle中配置下面一行红色字体即可.

2015推荐的Android框架

- - CSDN博客推荐文章
一、Guava Google的基于java1.6的类库集合的扩展项目,包括collections, caching, primitives support, concurrency libraries, common annotations, string processing, I/O等等. 这些高质量的API可以使你的JAVA代码更加优雅,更加简洁..

Android 应用程序

- - CSDN博客推荐文章
Android 应用程序由四个模块构造而成:Activity、Intent 、Content Provider 、Service. 下面简单介绍一下如下模块的含义:. 1、Activity  "活动". 一个Activity就是单独的屏幕,每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口并对事件作出响应.

Android调试程序技巧

- - ITeye博客
在开发的过程中我们经常需要调试程序的执行路径,如我们想知道一个Activity的生命周期方法的调用顺序,我们可能会写如下代码. 这样每次都要输入两个参数,有没有更简便的方法呢. 我们可以通过Thread.currentThread().getStackTrace()获取当前堆栈调用信息,从堆栈信息中可以获取当前调用的java文件名,类名,方法名和代码行号.

Android的快速开发框架afinal

- - CSDN博客推荐文章
afinal 是一个android的 orm 和 ioc 框架. 而且封装了android中的httpClient,使其更加简单易用. afinal是android应用开发的终极框架. FinalActivity使用方法:. FinalHttp使用方法:. 下载地址 http://code.google.com/p/afinal/downloads/list.

Android orm 框架xUtils简介 - lsc183

- - 博客园_首页
  数据库操作建议用ORM框架,简单高效. 这里推荐xUtils,里面包含DBUtils. github地址:https://github.com/wyouflf/xUtils.   获得数据库实例建议用单例模式.   创建一个实体类,对应数据库中的表.     private int id; //主键ID,必须.

Android框架之快速开发框架xUtil

- - CSDN博客推荐文章
做Android开发我们一般是从原生态的开始,就是调用默认那些Android代码来开发我们的应用,但是到了一定程度,我们就想着怎么来快速开发我们的应用,这个时候我们就要着手来研究框架了. 下面介绍一个很流行的框架xUtil:. xUtils 包含了很多实用的android工具. xUtils 最初源于Afinal框架,进行了大量重构,使得xUtils支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响....