只有1%的用户对网站创造了新内容,而其他99%都是潜伏者

标签: 业界动态 UGC 创造内容 | 发表时间:2014-03-03 22:37 | 作者:有关部门PM
出处:http://www.woshipm.com

你知道吗?

在互联网文化中,1%规则是互联网社区参与中首屈一指的规则,陈述的是只有1%的用户对网站积极地创造了新内容,而其他99%都是潜伏者。

它的一个变种是“90–9–1规则”(有时也表现为89:10:1),这描述了在一个像维基一样的合作网站中,90%的社区参与者只是浏览内容,9%的参与者编辑内容,1%的参与者积极地创造新内容。

这两个规则可以与已知信息科学中的类似规则相对比,如被称为 帕累托理论的80/20规则,即组织中的20%将产生80%活跃度,但活跃度是可以被定义的。

定义

1%规则表明在互联网上创造内容的人数可以用实际浏览该内容的人数的1%(或者更少)来近似表示。例如,对于在论坛上发布信息的每个人,一般有大约99个其他人只是浏览该论坛而不发布信息。这个术语是由作者和博主Ben McConnell和Jackie Huba创作,尽管早前相同内容的参考信息并不使用这个名字。

关于在线活动的术语隐身和隐身不语(lurk和lurking),用来表示那些在线的观察者,而不参与社区中其他的活动,该术语首次被经验丰富的报刊记者,P Tomi Austin, 大约于1990年首次提出,当她在聊天室出现,被他人注意到,而问起不参与聊天的原因。不断有人询问她的身份和她不参与聊天的原因。显然,礼节是在进入聊天室/站点时问候其他人。在那时,(在她30岁左右,和平均年龄在十几岁和二十几岁之间的用户网上冲浪时),她仅仅用“Bilbo”表示自己,她解释说她是一个成熟的、但会使用计算机的用户、对于聊天是新手,习惯用lurk,或者lurking来使自己熟悉聊天文化、礼节和她登录的那些站点。在某些情况下,她需要解释她所创造的词语“lurking”,因为这个词对于在线社区是新的,但其他人很快就明白了她的意思。据她所知,这些词在那之前还没被用过,显然没有关于这个词更早的参考信息。看起来在20世纪早期之前,这个词并没有归属。

例如,在2005年由Akil N Awan主持的关于激进宗教主义者论坛的调查表明,87%的论坛用户从来不在论坛上发帖,13%的人发了至少1帖,5%的人发了50帖以上,只有1%的人发了500条以上的帖子。

这条规则的变种“90-9-1”规则表明在那些用户既可以创建又能编辑内容的网站上,1%的用户创建条目,9%的用户修改编辑条目,而90%的人只是看看而已。

具体的比例与具体的案例相关。比如,如果一个论坛将发帖作为准入条件,那么积极参与的人就会大于1%,但是发帖的人依然只是用户中的少数。这在Michael Wu的研究中得到了证实,他用经济学的手段分析了参与度的差异,研究中涉及了上百个不同行业、不同参与者类型和不同社区主题的论坛。

1%规则经常在互联网应用中被误解,但其对于任何单一而不是全部的网络社区都有效。这就是为什么有些时候1%规则看上去对许多论坛都很适用,但是将他们都摆在一起,就会看到另一番景象。后一种情况中的参与比例还不明确而且很容易变化,但是许多研究者和专家都对参与者总数做出了预测。Holly Goodier与BBC在2012年末合作进行的研究中指出只有23%(而不是90%)的人是纯粹的潜水者,而17%的人是积极参与者。而几年以前,社会学家Eszter Hargittai和Gina Walejko在芝加哥学生中进行抽样调查,发现60%的人进行着各种形式的内容创建。

参与不等

相似的概念曾经被AT&T实验室的Will Hill提出过,并被Jakob Nielsen所引用。这是最早的有关网络中“参与不等”的研究。这个术语在2006年重新被公众所注意到,它在一篇有关市场的博文中被严格量化的提出。

英语原文:

In Internet culture, the 1% rule is a rule of thumb pertaining to participation in an internet community, stating that only 1% of the users of a website actively create new content, while the other 99% of the participants only lurk.

A variant is the “90–9–1 principle” (sometimes also presented as the 89:10:1 ratio), which states that in a collaborative website such as a wiki, 90% of the participants of a community only view content, 9% of the participants edit content, and 1% of the participants actively create new content.

Both can be compared with the similar rules known to information science, such as the 80/20 rule known as the Pareto principle, that 20 percent of a group will produce 80 percent of the activity, however the activity may be defined.

Definition

The 1% rule states that the number of people who create content on the Internet represents approximately 1% (or less) of the people actually viewing that content. For example, for every person who posts on a forum, generally about 99 other people are viewing that forum but not posting. The term was coined by authors and bloggers Ben McConnell and Jackie Huba, although earlier references to the same concept did not use this name.

The terms lurk and lurking, in reference to online activity, are used to refer to online observation without engaging others in the community, and were first used by veteran print journalist, P Tomi Austin, circa 1990, when her presence was noticed by other users in chat rooms, who queried her reasons for not engaging in chat. There were repeated inquiries about her identity and her refusal to engage in chat. The etiquette was, apparently, to greet other users upon entry into the chat rooms/sites. At the time, (then in her 30s, surfing among users averaging in their teens and 20s) she was only identified as “Bilbo”, she explained that she was a mature, but computer-literate, user and novice to chat, and preferred to lurk, or was lurking to familiarize herself with the chat culture, etiquette, and the sites to which she had logged on. In some instances, she needed to explain her coinage of the term “lurking”, as the term was new to the online community, but others quickly understood her meaning. To her knowledge, the terms had not been used prior to that period, and there appears to be no earlier dated reference to the coinage. There appears to be no attribution to the coinage that pre-dates the early 1990s.

For example, a large 2005 study of radical Jihadist forums by Akil N Awan found 87% of users had never posted on the forums, 13% had posted at least once, 5% had posted 50 or more times, and only 1% had posted 500 or more times.

The “90–9–1″ version of this rule states that for websites where users can both create and edit content, 1% of people create content, 9% edit or modify that content, and 90% view the content without contributing.

The actual percentage is likely to vary depending upon the subject matter. For example, if a forum requires content submissions as a condition of entry, the percentage of people who participate will probably be significantly higher than one percent, but the content producers will still be a minority of users. This is validated in a study conducted by Michael Wu, who uses economics techniques to analyze the participation inequality across hundreds of communities segmented by industry, audience type, and community focus.

The 1% rule is often misunderstood to apply to the Internet in general, but it applies more specifically to any given Internet community. It is for this reason that one can see evidence for the 1% principle on many websites, but aggregated together one can see a different distribution. This latter distribution is still unknown and likely to shift, but various researchers and pundits have speculated on how to characterize the sum total of participation. Holly Goodier, in conjunction with the BBC presented research in late 2012 suggesting that only 23 percent of the population (rather than 90 percent) could properly be classified as lurkers, while 17% of the population could be classified as intense contributors of content. Several years prior, communication scholars Eszter Hargittai and Gina Walejko reported on a sample of students from Chicago where 60 percent of the sample created content in some form.

Participation inequality

A similar concept was introduced by Will Hill of AT&T Laboratories and later cited by Jakob Nielsen; this was the earliest known reference to the term “participation inequality” in an online context.[9] The term regained public attention in 2006 when it was used in a strictly quantitative context within a blog entry on the topic of marketing.

译者:DrZ, Garfielt, Ley,原文标题:1% rule (Internet culture)


微信号:woshipm,干货天天推荐,欢迎关注

相关 [用户 网站 创造] 推荐:

只有1%的用户对网站创造了新内容,而其他99%都是潜伏者

- - 人人都是产品经理
在互联网文化中,1%规则是互联网社区参与中首屈一指的规则,陈述的是只有1%的用户对网站积极地创造了新内容,而其他99%都是潜伏者. 它的一个变种是“90–9–1规则”(有时也表现为89:10:1),这描述了在一个像维基一样的合作网站中,90%的社区参与者只是浏览内容,9%的参与者编辑内容,1%的参与者积极地创造新内容.

另类网站:让每个人都能创造世界纪录

- Lee Jia - cnBeta.COM
《吉尼斯世界纪录大全》是公认的世界纪录认证权威,但因申请、审核程序繁琐而让大多数人敬而远之. 近年来,一个名叫“世界纪录数据库”的网站 (urdb.org)脱颖而出. 它立志打破吉尼斯的垄断,以平易近人的风格赢得诸多网友热捧. 它的口号是:让每一个人都能创造世界纪录.

[分享创造] 开源一个类微博 twitter 的网站

- - V2EX
网址: https://sserr.net. 代码: https://github.com/coyove/iis. 之前的发布: https://v2ex.com/t/628871. 时隔一个多月,当初的 todo 基本上都清掉了,代码也重构到了开源出去也不会太丢人的程度 XD. 总的来说这是一个类微博的系统,提供了大部分你所熟知的微博功能.

网站新老用户分析

- 飞鸽 - 互联网的那点事...
网站中新老用户的分析已经成为了网站分析中常见的一类用户细分的方法,也是网站分析中用户分析的一个重要组成. Google Analytics中对新老用户的命名分别为New Visitors和Returning Visitors,同时也为许多的分析指标提供了基于新老用户的细分. 简单地说,新用户就是首次访问网站或者首次使用网站服务的用户;而老用户则是之前访问过网站或者使用过网站服务的用户.

海量用户网站技术经验

- - CSDN博客推荐文章
压力测试对于评估网站性能的重要性是不言而喻的,但是,无论是线下模拟的单一集群的压测,还是线上引流压测,都只是能够暴露一些基本的单点问题. 对于双十一当天高峰期的真实压力模拟,这两种传统的压力测试方式还存在着巨大偏差. 首先是业务处理链路的复杂性,对于像天猫这样的一个分布式处理平台,一笔交易的创建会涉及多个应用集群的处理,在能力评估时也应该考虑的是一个处理链路而不仅仅是单一应用集群的处理能力.

连线:Windows 8将给用户创造Windows新体验

- raincoatrun - cnBeta.COM
据外国媒体报道,美国《连线(wired)》杂志今天发表文章,称Windows 8将给用户带来全新的Windows体验. 以下即为《连线》的文章内容:.

如何创造出优秀的用户体验

- - 博客 - 伯乐在线
对于互联网公司来说,优秀的用户体验尤为重要. 最近,知乎社区上的技术专家结合目前国内外互联网公司的现状针对这一问题进行了深入的讨论. 对于任何产品来说,有用性大于易用性. 也就是说,用户体验固然重要,但不是最重要的,最重要的是用户觉得有用. 我们可以看到很多产品很难用,甚 至要经过专门的学习才会使用,但是因为很好的满足了有用性,依然很受用户欢迎(例如汽车以及所有的乐器).

UGC 社区类产品谈:如何让用户创造内容

- - 极客公园-GeekPark
请添加微信公众账号Gauin's Blog为好友 产品博客http://www.gauin.com/. [核心提示]UGC 社区如何吸引用户创造内容. 这篇文章将教你以追妹子思维模式来打造 UGC 社区. 前几天写了 UGC 社区类产品系列 1:违规内容的处理. 今天继续该系列,聊一下如何让用户创造内容.

Human Center Design – 一种为用户创造价值的创新框架

- - 雪鸮的啁啾
当我们想要去为某类人群去解决一个实际问题时,时常会陷入混乱. 不知道这类人是怎样的,不了解他们的生活,不知道哪个点是问题的七寸,不知道自己YY的解决方案是否真的有效. Human Center Design是一套解决问题的思维框架,Acumen这家公开网站提供了这套方法论的培训课程Guide. 今年8月在成都出差时,我曾经和一位美国的同事召集公司内外的很多人一起用每周四的晚上3个小时学习它.

谷歌部署"过滤网站"功能 用户可封杀不满意网站

- 猫乃魔物 - cnBeta.COM
据国外媒体报道,此前,谷歌在美国版网站推出一项功能,让用户封杀不满意的网站,日前,谷歌将这一功能部署到了全球多个语言版本的网站中. 根据这一功能,用户在搜索结果中点击网页,如果发现某些网站内容质量低劣,或是不想访问某些网站,用户可以返回到谷歌的搜索设置中心,选择将该网站过滤掉,用户还可以注明过滤的原因.