Flurry 报告:iOS 和 Android 持续蚕食掌上游戏机市场

标签: 业界趋势/Trend 前缀分类 观点 flurry Google/Android | 发表时间:2011-04-16 12:18 | 作者:张恒 iMason
出处:http://www.ifanr.com

iOS , Android 和 Windows Phone 这些智能手机会不会抢掌上游戏机的饭碗,这两年出现过不少争论。最近,移动分析机构 Flurry 发布了一份针对美国市场的新报告,展示了 2009 年到 2010 年间游戏市场份额的变化。

报告称,在 iOS 和 Android 平台,40% 的用户注意力放在了游戏上,因此产生了 8 亿美元的游戏收入,这个数字在 2009 年还只是 5 亿美元。从绝对值来看,8 亿美元并不算太多,但要知道掌上游戏机的份额是呈下降趋势的,已经从 24% 下降到了 16%。

“这很明显,iOS 和 Android 平台上有更廉价的娱乐方式,包括了许多全免费的游戏和程序内付费的游戏。而且它们随身携带,与手机无缝整合。消费者每天就只有 24 小时,花在手机上的时间多了,花在掌上游戏机上的时间自然就少了。”

具体来看这两年 NDS,PSP,iOS 和 Android 的变化:NDS 是时间最长的平台,而且有 3DS 这个“更新版”,所以它的收入再也不像以前那么丰厚。PSP 的变化也不算大。只有智能手机平台高速增长。韦德布什·摩根证券(Wedbush Morgan Securities)的分析师 Michael Pachter 说:“1 美元游戏的冲击将会持续,索尼和任天堂必须学会跟 iOS 和 Android 共存,分享这个市场。”现在的马里奥,像是站在了一个“燃烧的平台”上。

via arstechnica


© 张恒 for 爱范儿: 拇指资讯小众讨论, 2011. | Permalink | 13 comments | Add to del.icio.us
Post tags: , , ,

相关 [flurry 报告 ios] 推荐:

Flurry 报告:iOS 和 Android 持续蚕食掌上游戏机市场

- iMason - 爱范儿 · Beats of Bits
iOS , Android 和 Windows Phone 这些智能手机会不会抢掌上游戏机的饭碗,这两年出现过不少争论. 最近,移动分析机构 Flurry 发布了一份针对美国市场的新报告,展示了 2009 年到 2010 年间游戏市场份额的变化. 报告称,在 iOS 和 Android 平台,40% 的用户注意力放在了游戏上,因此产生了 8 亿美元的游戏收入,这个数字在 2009 年还只是 5 亿美元.

Flurry五年报告:这是App的世界

- - 36氪 | 关注互联网创业
五年前,iPhone开启了移动互联网的时代. 今天,10亿多消费者把时间都花在移动设备和各种应用上,移动互联网已经彻底了人们的生活. 随之而来的,是商业领域的大量颠覆性机会,不管是通讯媒体还是娱乐教育或者健康. Flurry在过去五年里也取得了长足的进步,这也多亏了移动互联网的爆炸性发展. 2008年早期,只有几万开发者将Flurry的分析广告平台接入他们的应用,如今已经有30多万种应用接入Flurry,每月可以获得10亿多月活跃智能设备的数据.

Flurry报告:越来越多的老龄人喜欢平板 游戏使用占67%

- - 互联网的那点事
今天 Flurry发布了一份最新报告来揭示智能手机和平板的用户使用差别. 根据9月份的报告,基于5亿台设备上的60亿应用,囊括了3000万自愿分享年龄和性别的用户. 报告发现,使用平板的用户比智能手机的要年老,18岁以下年龄段的差别不大,55岁以上的平板用户明显增多. 1)Flurry的Peter Farago表示,3/4的智能手机用户在34岁或34岁以下,2/3的平板用户在25岁及25岁以上.

iOS平台个人网银APP的安全测试报告

- - FreeBuf.COM | 关注黑客与极客
几年来,我一直在从事有关个人网银APP的安全性研究. 在这份报告中,我使用了黑盒和静态分析的方法,对全球最具影响力的四十个iPhone/ipad网银APP进行了安全测试. 以下国家的个人网银APP被纳入测试. 本研究在40小时内(不连续)完成. 为了保护这些应用程序的所有者及其用户,本研究没有公布发现的漏洞以及利用它们的方法.

Flurry:揭秘用户参与度最高的应用类别

- - 互联网的那点事
Flurry近期报告显示参与度最高的应用不是游戏,银行客户端以及社交网络,而是那些简单的、用户频繁登录的实用程序、新闻、天气等. 这些应用的用户数量庞大,且在会惯性回归,有的甚至在放弃应用三个月后再次使用. Flurry对最受欢迎应用的90天用户留存率进行了跟踪, Flurry把用户留存率和用户使用频率综合在一起观察.

报告称 iOS 5.1 的电池续航确实有明显改进

- - 果迷网
电池续航时间短是 iOS 5 以来的老毛病了,尤其是在 iPhone 4 以及 4S 这些机型上. 不过最近苹果在 iOS 5.1 的更新要点中提到了”改进电池续航”,那么这一改进到底有多大呢. 根据一些用户最近这几天的使用,得出的一致性结论是改进确实非常明显,尤其是在带蜂窝网络的设备上. 跟踪苹果的博客 OSXDaily 在他们的 报道中说:.

报告称iOS一季企业市场份额为78% 超安卓三倍

- - TechWeb 今日焦点 RSS阅读
  新浪科技讯 北京时间3月8日晚间消息,云存储公司Egnyte的报告显示,iPhone和iPad在企业市场所占的份额继续超过Android设备. 今年第一季度的初步数据表明,iPhone所占份额为48%,iPad为30%,Android设备为22%,其他操作系统的份额仅有1%.   这份新报告追踪了10万个Egnyte用户,其中iOS所占的比例不断上升.

Flurry:广告主花太多钱在纸媒,但太少在手机

- - 36氪
移动分析公司 Flurry刚刚发布了一份报告,虽然事实上人们现在花更多时间在手机上,但报告显示广告领域的人们仍然没能明白移动广告的潜力所在. 大公司对新潜力平台反应慢一点不奇怪,但是过去几年移动领域的强劲增长应该是个很明显的信号大公司应该加快自己的速度了. 根据报告,媒体获得广告投放的金额与用户在该媒体上停留时间之间有巨大的落差.

移动应用趋势报告:游戏是iOS用户的最爱 Android用户更关注工具类软件

- - 互联网的那点事...
近日 Chomp公司在一份2011年度应用搜索数据分析报告中,提供了移动应用的一些发展趋势. 该报告根据 Chomp公司每月的百万次应用搜索,总结了2011年移动应用在价格、类别、市场份额和应用排行等各方面的数据和趋势. 首先,从报告中可以看出,Android应用下载量最高的并非游戏类应用,而是娱乐类应用.

Flurry:移动应用调情(约会)时间开始超过网站调情时间

- simple - 36氪
今天,移动数据分析机构Flurry就移动约会应用和在线相亲网站发布了一份调查报告:人们平均每天花在移动应用上的调情时间(8.4分钟)开始超过网站(8.3分钟). 而一年以前,人们的相亲主战场还是网站,平均时间是移动应用的2倍. 去年6月份的时候,人们花在移动应用上的调情时间也才3.7分钟. 就活跃性方面来看,用户每天登陆移动调情应用的频率也有提高.