- - 36氪
移动分析公司 Flurry刚刚发布了一份报告,虽然事实上人们现在花更多时间在手机上,但报告显示广告领域的人们仍然没能明白移动广告的潜力所在. 大公司对新潜力平台反应慢一点不奇怪,但是过去几年移动领域的强劲增长应该是个很明显的信号大公司应该加快自己的速度了. 根据报告,媒体获得广告投放的金额与用户在该媒体上停留时间之间有巨大的落差.
- - 36氪 | 关注互联网创业
五年前,iPhone开启了移动互联网的时代. 今天,10亿多消费者把时间都花在移动设备和各种应用上,移动互联网已经彻底了人们的生活. 随之而来的,是商业领域的大量颠覆性机会,不管是通讯媒体还是娱乐教育或者健康. Flurry在过去五年里也取得了长足的进步,这也多亏了移动互联网的爆炸性发展. 2008年早期,只有几万开发者将Flurry的分析广告平台接入他们的应用,如今已经有30多万种应用接入Flurry,每月可以获得10亿多月活跃智能设备的数据.
- - 互联网的那点事
Flurry近期报告显示参与度最高的应用不是游戏,银行客户端以及社交网络,而是那些简单的、用户频繁登录的实用程序、新闻、天气等. 这些应用的用户数量庞大,且在会惯性回归,有的甚至在放弃应用三个月后再次使用. Flurry对最受欢迎应用的90天用户留存率进行了跟踪, Flurry把用户留存率和用户使用频率综合在一起观察.
- Ranagerol - 有意思吧
感谢新浪微博网友潮人徐峰立分享. AT&T Solutions Group为国际知名通信业者,网路布建全球,负责全球最大型的资料网路并提供客户服务, 于1997、1998、1999连续三年皆获评比最佳全球网路服务公司. 此系列广告主题为“不论在世界哪个角落,AT&T的手机收讯永远满格”. 手机与双手的互动最为密切,由此为切入点,手绘及其造型很好地表现出让人惊艳的各国独特的文化特色(这与很久之前的“让人目惊口呆的手绘艺术”有与曲同工之妙),图片上有各国名字的相关提示.
- iMason - 爱范儿 · Beats of Bits
iOS , Android 和 Windows Phone 这些智能手机会不会抢掌上游戏机的饭碗,这两年出现过不少争论. 最近,移动分析机构 Flurry 发布了一份针对美国市场的新报告,展示了 2009 年到 2010 年间游戏市场份额的变化. 报告称,在 iOS 和 Android 平台,40% 的用户注意力放在了游戏上,因此产生了 8 亿美元的游戏收入,这个数字在 2009 年还只是 5 亿美元.
- 凡程 - A弦小筑
当我们投入的玩手机时,身边的人就变成了透明. 放下手机里的世界吧,多关心一下身边的人吧. Tags - 视频 , 广告 , 创意 , 感动.
- simple - 36氪
今天,移动数据分析机构Flurry就移动约会应用和在线相亲网站发布了一份调查报告:人们平均每天花在移动应用上的调情时间(8.4分钟)开始超过网站(8.3分钟). 而一年以前,人们的相亲主战场还是网站,平均时间是移动应用的2倍. 去年6月份的时候,人们花在移动应用上的调情时间也才3.7分钟. 就活跃性方面来看,用户每天登陆移动调情应用的频率也有提高.
- - 互联网的那点事
今天 Flurry发布了一份最新报告来揭示智能手机和平板的用户使用差别. 根据9月份的报告,基于5亿台设备上的60亿应用,囊括了3000万自愿分享年龄和性别的用户. 报告发现,使用平板的用户比智能手机的要年老,18岁以下年龄段的差别不大,55岁以上的平板用户明显增多. 1)Flurry的Peter Farago表示,3/4的智能手机用户在34岁或34岁以下,2/3的平板用户在25岁及25岁以上.
- - 36氪
最近几年,移动分析机构Flurry都会对人们每天玩应用的时间和浏览网页的时间进行动态对比研究. Flurry去年6月发布的一份报告显示,人们每天平均花在应用上的时间为81分钟,浏览网页的时间为74分钟. Flurry发布的一份新的报告显示,在2011年12月,人们每天平均花在应用上的时间上升至94分钟,浏览网页的时间则下降为72分钟.
- - 199IT互联网数据中心
199IT原创编译. 由于WeChat等移动信息服务的竞争,SMS正在慢慢消亡,2015年3月Flurry发布的数据显示移动讯息用户忠诚度十分高. 根据调查,讯息应用保留率比普通移动应用的更高. 下载一个月后,讯息应用保留率是平均值的1.9倍,68% vs.