为了设计而设计
- - 幻风阁|kent.zhu'sBlog我有个习惯,每天晚上睡前会搜罗一遍最新的App用用. 最开始的时候ios的App还相对比较朴实,强调功能的实用性,后来不知何故吹起一阵ios的App必须足够精美的怪风. 于是乎,各类App纷纷上演换装游戏,一个比一个做的精美,即使是一个很工具性的应用也把自己浓妆艳抹的往坐台小姐的风格搞……. 上周末跟Tony和Angela在下厨房喝茶闲聊,我说目前的移动产品设计可以分为2类,一类是做给用户用的,一类是做给设计师们欣赏与收藏的.
作为一个 fashion 的人,要 move 出去显然需要有自己的方法,很多时候我们会遇到面对一扇门的把手不知道这扇门应该推还是应该拉,盲目的尝试往往看起来很狼狈。于是就有了这样一个把手设计,是推还是拉,通过设计本身直接体现得明明白白,这下要 hold 住整个场面也轻而易举了。
一面是可以突出也可以凹进去的平面,表示这是需要“推”的;一面提供了拉手,这当然是需要我们“拉”的了。
同时设计师还专门考虑到开关上锁的方式,比如推的时候要把方块推进去才算开锁,拉的时候要把把手区域拉出来,才能打开,这样让我们在推和拉的同时也自然而然地完成了开锁的工作。
通过外观设计来明确使用的方式,这应该是我们非常喜欢的设计手法——尤其在需要 hold 住整个场面的时候,它让我们看起来不至于陌生而手忙脚乱。