推荐小游戏:Bastion(堡垒)

标签: 小游戏 bastion 堡垒 | 发表时间:2011-08-26 01:23 | 作者:(author unknown) 峰
出处:http://trow.cc/forum/index.php


好吧其实也不是太小,不过在这游戏动不动就几G的年代,几百M也算比较小了。这游戏IGN评分9.0,verycd上面9.4分,昨天下下来花了大半天打完,感觉挺不错,不是传言中的那么神,不过确实是值得一玩的好游戏,所以特意跑来说说通关的感受 laugh.gif

从游戏性来说,Bastion介于ACT和RPG之间,感觉更偏向ACT一点。

ACT方面,打击感其实一般,不过动作游戏的一些要素还是都有的,攻击、射击都要瞄准方向,翻滚、格挡的时间很重要,玩起来操作的手感挺好的。游戏难度设置得也不错,这游戏本身没有难度的设定,难度是通过在庙里挂神像来调整的,不同的神像从不同方面加强难度,同时也加多经验和钱的获得,反正我是有神像就挂上的,所以觉得难度偏难。有挑战但是不至于太变态,这种感觉其实刚刚好。ACT苦手的话,不挂神像过关应该也不成问题。

RPG方面,角色扮演成分还真不多,有剧情分支选择的地方只有2次……升级也没有属性、技能树、天赋之类的选择。能带的只有两种武器(武器倒是有很多种,而且有不同的升级)和一个技能,还有选择喝的药水(相当于常驻的buff)。也不像暗黑那样可以刷装备,把常用的武器升满就没什么好刷的了。游戏里的武器倒是特点鲜明,用不同的武器有不同的战斗方式,也算是增加了玩法的多样性。武器的训练关设计得也挺有意思,难度相当大,能一等奖过关的话基本就能掌握该武器的特点了。

画风,应该是很多人喜欢的类型,网上评论为日式卡通风格,我觉得叫欧式童话风格更恰当一些。画面色彩鲜艳亮丽,但游戏的背景故事却是相当沉重的,形成一定的反差。实际上游戏中也有灰暗的地方,三个人的梦境(或者说是回忆吧)中色彩饱和度就很明显低了很多,属于比较灰暗的风格。还有一些场景中的灰色人物雕像,我认为那应该是代表灾变中死去的人,因为这是个和谐的童话风格的游戏,不会象WOW那样在场景中出现尸体或者骷髅之类的不和谐物,所以用灰色的雕像代替,既体现出对过去和平安详生活的回忆,与鲜艳的景物形成强烈对比,更凸显出物是人非的悲伤。但游戏的整体色调却实实在在的体现出积极向上的感觉,可能作者是想表达无论情况多么悲惨多么绝望,也要坚强,乐观这样的理念吧。反正,这种调调,我挺喜欢 tongue.gif

音乐,非常赞。音效一般,武器攻击音效这些其实并不是很好,但是音乐实在很不错。游戏里音乐并不多,但出现的时间真的可谓是恰到好处,很符合当时的场景和剧情。淡淡的琴声伴奏配合独唱,宁静而忧伤,配着这游戏特色的老头男低音旁白,真的很有feel。

至于剧情,总体来说很一般(当然是我个人觉得的),情节曲折不多,流程也不长,更不要说和异域那种深度的思考相比了。但是后期剧情还是有亮点的,没错,下面我要严重剧透了!已玩过或者不打算玩的就看吧 dev.gif

» Click to show Spoiler - click again to hide... «
前面的剧情基本上就是找6个水晶重建堡垒,被破坏之后又要找6个碎片修复损坏的建筑,就剧情来说那是相当平淡乏味的,主要靠战斗和收集道具升级武器在维持游戏。剧情的两个亮点都在游戏差不多结束的地方。一是拔了那根巨大的羊头柱子当武器,这实在是意料之外的趣味,这一刻凯恩血蹄,撼地神牛什么的灵魂附体有木有!他不是一个人在战斗,他不是一个人!虽说扛了这么个大玩意走路速度是慢了点,但是那杀伤力实在是很黄很暴力,碉堡了啊!二是扛羊头棒打架和救Zulf二选一的时候,这也是此游戏唯二的两次选择中的一次。确实是个困难的抉择啊。曾经的朋友,兄弟,现在的叛徒,虽然他有自己的苦衷,虽然他已开始后悔。不知为何这里我总想起《变形金刚3》,面对类似的情况,柱子哥毫不犹豫的一枪打爆了御天敌的头。但是我片刻犹豫之后,还是让主角Kid扔下羊头棒子,背起了Zulf。这是个错误的选择,我想,没有武器,怎能杀出重围,Zulf只会是个拖累,而且,他只是个叛徒而已。但是Kid还是背起了Zulf。是因为怜悯?宽容?还是所谓的友谊呢?搭上自己的性命值得吗?我不知道。但无论如何,Kid还是背起了Zulf。“走吧,兄弟,我们回去。一切都会好起来的。”战场上枪林弹雨,Kid背着Zulf,蹒跚前行。背景音乐响起,宁静而忧伤:

I set my sail,
Fly, the wind it will take me.
Back to my home, sweet home.
Lie on my back,
Clouds are making way for me,
I’m coming home, sweet home.
I see your star, you left it burnin’ for me
Mother, I’m here.
Eyes open wide,
Feel your heart and it’s glowin’
I’m welcome home, sweet home.
I take your hand,
Now you’ll never be lonely,
Not when I’m home, sweet home.
I see your star, you left it burnin’ for me
Mother, I’m here.

真的有热泪盈眶的感觉。在游戏中久违的感动,是的,这也是我写下这篇短文的原因。

相关 [小游戏 bastion 堡垒] 推荐:

推荐小游戏:Bastion(堡垒)

- 峰 - Trow Portal
好吧其实也不是太小,不过在这游戏动不动就几G的年代,几百M也算比较小了. 这游戏IGN评分9.0,verycd上面9.4分,昨天下下来花了大半天打完,感觉挺不错,不是传言中的那么神,不过确实是值得一玩的好游戏,所以特意跑来说说通关的感受. 从游戏性来说,Bastion介于ACT和RPG之间,感觉更偏向ACT一点.

分享21个丰富多彩的 HTML5 小游戏

- 顶 - 博客园-首页原创精华区
  作为下一代的网页语言,HTML5 拥有很多让人期待已久的新特性. HTML5 的优势之一在于能够实现跨平台游戏编码移植,现在已经有很多公司在移动设备上使用 HTML5 技术. 随着 HTML5 跨平台支持的不断增强和智能手机的迅速普,HTML5 技术有着非常好的发展前景,甚至有人预言 HTML5 将引燃移动平台游戏开发技术的新革命.

每周一款小游戏:创意杀人房间(Creative Kill Chamber)

- Don - 宅映像
一款考验你观察力和反应力的小游戏,利用各种道具和场景要素,来猎杀所有守卫,逃出囚牢. 游戏只需鼠标点击操作,点击特定的道具或场景就能触发动作. 操作很简单,不过想要过关却并不容易,强烈推荐. 为了更好的游戏体验,请点击这里全屏游戏. 由于游戏颇有一些难度(有些细节很难发现),所以这里再给大家提供一份攻略.

webvbox :集网络视频、直播、小游戏、音乐欣赏

- tackwell - 笨兔兔
webvbox,是一款集网络视频观看、电视直播、音乐电台、小游戏、网络工具于一体的利器. 最新版本为webvbox 2 beta版本. 主页:http://hi.baidu.com/webvbox/. (这段话只有一个叹号标点,全是逗号,堪比GRE的长句子啦,玩笑. 支持多家视频网站:优酷、土豆、新浪…不用打开网页,想看就看.

浅谈社区小游戏功能设计

- 锋 - 互联网的那点事
社区游戏功能的设计方法,很大程度能够决定这个功能能否被社区用户所接受认可,而且能够减少开发的时间成本. 功能设计分为两个阶段:功能玩法设计及功能完善. 两个阶段必不可少,且设计的重心也各有不同. 功能设计玩法的方法总结八个字:“目标,荣耀,互动,惊喜”. 而功能完善的方法总结六个字:“情绪,表现,人性”.

跨平台HTML5小游戏 随时随地玩

- - TechWeb 新酷网站 RSS阅读
  Xwuz 是一个小游戏平台. 目前该网站推出了两款 HTML5 小游戏:同色消除(Bubble Trouble)和堆木头(Stack the log).   用户可以在 Web 端通过浏览器在线玩,也可以用你的智能手机直接访问网站简短好记的域名直接玩游戏. 经 Android 和 iOS 设备同步测试,均可完美运行.

小游戏开发引擎应该如何选型

- - 掘金 前端
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍. 今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨. 九层之台,始于累土,所有的代码都需要从“0”开始,一行一行的写出来的,简单的游戏这样做可以,但是想要快速的生产产品,这样的步骤一再重复,最终抽取出通用的代码,用来提高工业的生产效率.

两人的故事 – 值得玩味的小游戏 | 小众软件 > 游戏

- Stanley - 小众软件
这是一个关于爱,痛和生活的游戏,官方对它的解释是“ The story of a boy, the story of a girl, the story of both: One and One Story, a game about love, pain and life ”. 在游戏里,男孩和女孩之间不管有什么困难和障碍都要在一起,这也是游戏的目的,为了达到这个目的,玩家会经历男孩和女孩之间具有不同背景的多种故事,直到最后的结局.

《科学美国人》评出2010年改变世界的十大创意和技术——科学小游戏

- 冉波 - 译言-电脑/网络/数码科技
来源Human Number Crunchers. 计算Human Number Crunchers. 研究如电子游戏时,计算机永不及人——约翰·帕夫卢斯. 长期以来,传统观念认为,人类与计算机在认知方面各有所长:人类比机器更擅长面孔识别以及其他类型的模式匹配,而计算机在涉及数字运算的方面更胜一筹.

小游戏为什么挣大钱:最简单也最核心的三点门道

- five - 互联网的那点事
晚上时给一位投资人朋友发短信询问,为何最近VC们盯上了几家小游戏网站. 冷不丁一瞧,7K7K和4399两家小游戏网站原来都已经蹿到了中文网站流量的前30位,甚至还要靠前. 7K7K公司不远,就在腾讯楼下,很方便跑去求教. 在他的创始人孙祖德的机器上,看了一些数据:08年底刚决定大做的时候,这家网站每天PV才刚过100万,今天已经每天过亿.