浅谈社区小游戏功能设计
社区游戏功能的设计方法,很大程度能够决定这个功能能否被社区用户所接受认可,而且能够减少开发的时间成本。功能设计分为两个阶段:功能玩法设计及功能完善。两个阶段必不可少,且设计的重心也各有不同。
功能设计玩法的方法总结八个字:“目标,荣耀,互动,惊喜”。而功能完善的方法总结六个字:“情绪,表现,人性”。
目标可以分为两块,设计者的目标和用户的目标。同时动力来自目标,有了目标才会去努力。
自己设计这个功能想要表达什么,想要达到什么目的,这个就是设计者的目标。如果一个功能在设计完后,自己都不知道为什么要设计这个功能,那么怎么指望别人会去接受这个功能;如果你的目标不明确,那么很可能最后用户玩下来的结果和自己想达到的结果南辕北辙。
用户来玩你的游戏,你的功能,总是带有各种各样的目的性来的,如想全服有名,想天下第一,想获得别人的崇拜,又如想放松,想发泄,想交朋友等等。那么设计者在设计功能的时候,就要给用户设计各种不同的目标,尽可能的去满足不同的用户的目标。同时,用户的目标又分为短期目标和长期目标。功能以一个或多个长期目标贯穿,又携带更多的短期目标让用户一步一步的努力下去,玩下去。二者缺一不可,只有长期目标,那么用户会觉得太遥远,不去努力,而只有短期目标,用户又觉得太乏味,很烦躁,不知道什么时候是个头。另外需要注意的是,目标不能断,当目标断档之后,用户在这段时间则会觉得没有动力,不知道要干什么,那么流失就自然出现了。
(下图是星辰变社区中的签到游戏,每天只能掷骰子一次,刺激玩家能天天上社区,提升社区的活跃度)
用户为什么要追求设计者设计的目标,设计者设计的目标又怎么样让用户去接受认可?很简单:让用户达到目标有个适当的荣耀感。每个人都或多或少拥有虚荣心,在用户达到目标后,给予其一个能向他人炫耀的途径,那么用户就肯去努力达成目标。
人与人之间的互动是最具有不确定性及可玩性的事情。在设计功能时,应时时刻刻都要去想,怎么样能把用户引到与其他用户互动上去。互动不只是两个用户之间交朋友,还包括了两个用户之间的敌对关系。在用户体验功能时,能够通过功能结交更多的好友,同时又能产生更多的仇人,那么这个功能就能吸引更多用户的目光。
游戏就是玩随机,但随机又是和用户的努力不可分割的。用户通过努力可以获得更大的概率。在体验功能中,每一步都有随机,每一步都有一个或大或小的惊喜来提高用户体验功能的积极性。
(下图是社区的砸蛋游戏,玩家可以通过游戏获得独一无二的宠物,不是所有的人都可获得,玩家很乐意炫耀这些宠物)
如果一个功能能够让用户确定目标,以互动的方式达到目标,过程中充满惊喜,最终产生荣耀感。那么这个功能离好功能的定义所差不远。
设计者在完善功能的时候,应该考虑抓住用户的情绪,让用户的情绪能够随着功能的深入波澜起伏。让用户进行体验的过程中感受到压力,达到目标后释放,获得荣耀感,同时,再为下一个目标努力。让用户一直处于“压力——释放——压力——释放”的过程中,另外大目标要有大压力,小目标要有小压力,且要有相应的释放。
来源:http://www.sndaued.com/blog/?p=924
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