人本计算进行音乐标注以促进推荐
今天在weibo上看到一个朋友分享了下douban实验室的doublo,“doublo是一个两分钟的音乐游戏。你和你的搭档会听到同一个歌曲片段。 你需要用一些词描述所听到的音乐,比如“民谣、清新、原唱⋯⋯”任何你能想到的标签。 如果你和搭档恰好输入了同样的标签,心有灵犀的你们就会得分啦!”
其实看了doublo的功能基本就了解这个idea了,其实这个idea很早之前就有人用过了,体现的是人本计算的思想。
一种典型的应用是图像标注的小游戏,用人来对大量的图像数据进行语义标注。
2006年,梵阿纳推出了一个著名的游戏,叫ESP Game。这一游戏的玩法其实很简单:进入游戏,网站会给你随机配一个伙伴,两人同时看一张图,让你在两分钟内给图片写出关键词,如天空、鸟、足球、奔跑等等。如果你们两人写的关键词一样,就可以得分。
在这个游戏中,两个互不相识的人给出了相同的关键词,就意味着,他们给的关键词是正确的。这张图片遂有了属于自己的关键词。
为图片写出关键词,对人而言绝不是一件难事,但对于计算机来说,却是一件非常困难的事情。通过这个游戏,理论上来说,如果有足够多的人参加,就可以在不长的时间内,给互联网上所有的图片都写上正确的关键词,而这对于图片搜索至关重要,会大大提高图片搜索的精确性。
为了鼓励用户的参与,游戏采用积分制——你写的正确的关键词越多,得到的积分就越多。比如,如果一个图片的关键词是:天空(50分),鸟(60分),足球(120分),奔跑(60分)。这些分数会积累,网站上也将公布每天得分最高的人的名字。
这的确激发了很多人参与的热情。有人甚至每周花40小时玩这个游戏。今年1月,梵阿纳说,已经有20万人玩过这个游戏,并收集了5000万个关键词。
梵阿纳的这个发明,已经被Google采用了。Google推出的一个产品叫Google Image Labeler(谷歌图片关键词标注),就是一个内容与ESP Game一模一样的小游戏。
当然,图像能行,音乐的道路也是一样的。
梵阿纳推出的其他游戏有点类似。一个叫歌曲关键词标注(Tag a tune),就是一个给音乐标上关键词的游戏:一首歌可以标上如“忧伤”“舞曲”“吉他”这样的关键词,目的是提高音乐搜索的精确度。梵阿纳说,这个游戏已经被6万人玩过,收集了1000万个数据。
一个叫Verbosity(唠叨)的游戏是收集常识用的:两个人玩,一个人说出一个常识,如果对方提供的答案与他给出的一致,就可以得分。而对游戏来说,就可以得到一个常识。
一个叫Squigl(涂鸦)的游戏,两人看同一幅画,然后比赛谁画的像,目的是为计算机积累视觉素材,提高识别物体的能力。
梵阿纳说,他即将推出一个游戏,帮助人们把语言从一种翻译到另一种。他预计,这会很有市场,因为几乎每个大公司都需要翻译服务,已经有很多公司对此感兴趣。不过,这个游戏还没有推出,因为梵阿纳认为游戏还不足够好。
梵阿纳的工作是在想方设法利用人擅长做而计算机不擅长的能力,把这方面的资源尽可能开发出来。实际上,我们今天熟知的百度知道、维基百科等产品,也有异曲同工之妙:充分有效聚合了大量的人力。
在这个领域,未来注定还有很多不可思议的发明会产生。
另外一种家喻户晓的人本计算的应用就是验证码,咱们经常看到很多难以认识的验证码的图片,但是我们得识别出来,并且输入进去,这就是通过人的智慧和努力对机器进行教育。
人本计算,包括现在社交网络里面体现的人本计算的思想,人与人之间共享、协作等等思想,都会促进智能的发展。
参考:
1、百度百科:人本计算
2、刘挺:人本计算,http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cbec5e90100hd79.html
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无觅 |