【转载】从Mozilla的HTML5游戏Browser Quest看代码漏洞
- - HTML5研究小组声明:作弊并不是什么好事,我不提倡作弊. 我也不想讽刺Mozilla的代码质量(实际上其代码糟透了). 我不是超级黑客,也不想在此唱高调. 只是想演示一下我在Mozilla新游戏上是如何作弊的,以后大家在编写HTML5游戏时要注意避免这些问题. 为了将Bard’s Tale游戏通过磁盘编辑器进行编辑并存入我的Apple 2e,我不得不学习16进制.
在TechCrunch Disrupt上,观众奖应该是Quest.li。Quest.li是个手机应用,可以将真实的生活目标变成一盘游戏。创始人Danil Kozyatnikov专程从西伯利亚赶到了Disrupt大会现场。
在游戏中,你创建不同的目标赚点数。比如,Kozyatnikov称自己创建了一个游戏就是来参加TechCrunch Disrupt。通过Quest.li他一路上过关斩将,然后搞定了,于是他到了TechCrunch Disrupt会场。
用户创建他们自己的任务,但是Kozyatnikov称他是设想其他人为另外的一些选择付费。赢家可以从中得到一些金钱回报。
他称当人们将Quest.li比喻成Foursquare的话,他们是没有真正理解Quest.li。他们是不一样的。他们希望将游戏力学应用于日常生活中,不过目前尚未找到一条好的路子。
“我要打造一个能够改变世界的公司。”Kozyatnikov称,他有一支五个人的队伍在俄罗斯打造这个游戏,目前已经获得了22.5万美金的投资。
via TC