- woodear - 小众软件
Angry Birds 一款红遍大江南北、曾一度挤进 mac 和 android 游戏排行榜首的游戏,实在是居家旅行、杀人越货必备之好鸟啊. 你想知道更多关于这只鸟的故事么. 想知道大家有多热衷于这款游戏么. 请看下图,讲述了一个涉及心理学、社会学和“鸟”瘾的故事. 1,鸟瞰 Angry Birds…….
- winners - 蔡學鏞【言程序】部落格
阿里巴巴集团大部分的员工,每季或每半年都要接受一次的KPI考核,看看他绩效如何. 关于用KPI来打考核,许多员工其实都有一些负面的看法,而管理层也知道采用KPI有时候会有负面效果,但是没有更好的方法之前,我们还是仰赖KPI. 我已经到阿里巴巴的支付宝上班一年多了,对于KPI,我有四阶段的心理变化,值得描述一下.
- Frank - 左岸读书_blog
因为正在看这本书,分享王小峰的这篇书评. 原文:http://www.wangxiaofeng.net/?p=7282. 这本《怪诞心理学》最大的价值是揭开了生活中我们经常出现但却从不当回事的行为的秘密. 每 个人生活中都有一些怪异行为,比如有人相信星座,有人喜欢车牌尾号是6、8,有人不喜欢星期五出门办事,有人想把一个姑娘泡上床但总是不能得逞,有人很幸 运有人很倒霉,有人相信异灵现象,有人听了笑话不觉得好笑(比如土摩托)、有人撒谎的时候其实你看不出来……诸如此类.
- lei - 新媒体营销观察站
挂一个漂亮的鸟笼在房间里最显眼的地方,过不了几天,主人一定会做出下面两个选择之一:把鸟笼扔掉,或者买一只鸟回来放在鸟笼里,这就是鸟笼逻辑. 过程很简单,设想你是这房间的主人,只要有人走进房间,看到鸟笼,就会忍不住问你:“鸟呢. ”当你回答:“我从来都没有养过鸟. ”人们会问:“那么,你要一个鸟笼干什么.
- - 5time经典语录网
1、让别人喜欢你的最好方法不是去帮助他们,而是让他们来帮助你. —— 本杰明·富兰克林效应. 2、88.8%人哭后情绪能得到改善,只有8.4%的人哭后感觉更糟. 70%的人哭泣时不会躲着他人,77%的哭泣是在家里发生的39%的哭泣发生在晚上,下午6点到晚上8点是最容易掉眼泪的时间段. 3、研究发现,人在难过时流的眼泪中,含有较多因精神压抑而产生的有害物质.
- Andre - 白板报
跟公务员一起吃饭有三个永恒的话题:房,车,贪. 他们谈起房和车固然兴奋,但只有谈起身边哪个小官又落马时才会眉飞色舞. 我发现,他们喜欢谈的话题不是大贪大腐,那个自有全国媒体去关注,而是“三小”案件. 所谓“三小”是指“小工程、小项目、小干部”. 因为小,往往不会被马上双规,这为小干部赢得了时间,他们会对纪检部门说,“我现在想不起来了,等回家好好梳理梳理.
- Philip - 《程序员》杂志官网
2001年2月,17位敏捷先驱齐聚犹他雪鸟度假村,起草《敏捷宣言》的时候,Scrum只是众多方法中不太起眼的一个. 十年之后,Scrum却成为最流行的敏捷方法,几乎成为敏捷的代名词. 本文来介绍下Scrum的两位创始人——Jeff Sutherland与Ken Schwaber. 大家可能不会想到,Jeff Sutherland的第一份工作居然是美国空军战斗机飞行员,还曾于1967年获得了“壮志凌云”称号,完成过100次飞越北部越南的作战任务.
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《设计心理学》阅读笔记(一). 1、 注重可视性、给用户提供正确的操作线索、让用户得到操作动作的反馈. 2、 提供一个好的概念模式. 1、 自然设计—我们把对自然信号的使用称作自然设计. 2、 可视性—正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息. 可视性要表现的就是操作意图和实际操作之间的匹配,并且要让用户看出物品之间的关键差异.
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《设计心理学》阅读笔记(二). 人类习惯于对外界事物加以解释. 我们习惯对事物加以解释,这就形成了针对事物作用方式、事件发生过程和人类行为方式的概念模型,即心理模式. 这类心理模式有助于我们理解自己的经历,预测我们的行为结果,应对出乎意料的情况. 我们拥有什么样的心理模式取决于我们的知识结构,而不论这些知识是真实的还是想象的,是粗浅的还是精深的.