- 高春辉 - 外刊IT评论网
本文是从 Laws of Productivity 这篇文章翻译而来. 如果你认为风急火燎的做事是好的现象,认为一天工作超过12小时并周末加班是值得赞扬的表现,那你很可能会对这个由一些公司和一些科学研究针对这个问题所做的报告感兴趣. 工作效率定律:8个你不需要再重演的关于工作效率的试验(英文). 举其中一个例子,Ford公司发现,每周工作60小时的员工的工作产出量会有小幅度的提升,但这样下去的第四周开始,工作效率会骤降.
- lzhi - Lzhi's Views
很多女人会选择在27岁时跟男友说分手,他让她看不到未来,她已然不能再等. 尤其,28岁,对女人,意味着衰老的开始. 女人一生美丽的巅峰是在27岁,此后,美丽的容貌状态便开始呈现逐渐递减的态势. 男人一生魅力的开始是在27岁,此后,之前的幼稚慢慢退却,成熟气质开始占领高地. 这就是让男人女人又爱又恨的“27岁定律”.
- iBeyond - 穿过记忆的河流
有一天,打算到机场,因时间来-不及,因此,我拜托一位好朋友载我去. 当我们开上正确的车道时,突然间一辆黑色轿车从停车位开出,
正好挡在我们前面. 我朋友立即踩剎车,车子滑行了一小段路,刚好闪开来车,两车之间的距离就只差个几英吋. 这一辆车的驾驶凶狠地甩头,并且朝着我们大喊大叫. 我朋友只是微笑,对那家伙挥挥手.
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研究显示,电脑能源效率大约每18个月能够提高一倍. 库米定律(Koomey‘s Law)指出――是效率(Efficiency)而非性能(Power)每隔一年半能够提高一倍. 这项研究分析了60年以来的数据,其结论和Intel创始人Gordon Moore所观察到的摩尔定律(Moore’s Law)非常相似.
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所谓的人生定律,就是告诉你,人生那些必然之事,如何面对,就看你个人的选择了. 下面收集来的30个定律,大家看看吧. 1:苹果定律:如果一堆苹果,有好有坏,你就应该先吃好的,把坏的扔掉,如果你先吃坏的,好的也会变坏,你将永远吃不到好的,人生亦如此. 2:快乐定律:遇事只要你往好处想你就会快乐,就象你如果掉进沟里,你都可以设想说不定刚好有一条鱼钻进你的口袋.
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来自:有意思吧——关于RP守恒定律的论文. 人品:在一定时间和空间范围内独立于可见因素之外以不确定方式左右客观事物变化方式甚至规律的无形物 质. 可以解释为一样东西与某件事情相互对应的反应(可以理解成先付账还是先收货),呈现一件事物的某一个阶段的变化是好或者坏,如果并不能反应出付出和回 报,那么就不是人品,那就是命.
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几个礼拜前,MIT技术评论报道了Stanford大学的教授Jonathan Koomey发布了关于Koomey's Law(Koomey定律),即每18个月相同的计算量使用的能量会降低一倍的论文,JK的结论是根据过去60年计算机硬件发展的数据得出的,从1946年的占地1800平方英尺,功耗为150千瓦的ENIAC计算机到今天最新的计算机,相同的计算量已经降低了40,000倍.
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林肯少年时和他的兄弟在肯塔基老家的一个农场里犁玉米地,林肯吆马,他兄弟扶犁,而那匹马很懒,慢慢腾腾,走走停停. 林 肯感到奇怪,到了地头,他发现有一只很大的马蝇叮在马身上,他就把马蝇打落了. 看到马蝇被打落了,他兄弟就抱怨说:“哎呀,你为什么要打掉它,正是那家伙 使马跑起来的嘛. ”在你心满意足的时候,去寻找你的马蝇.
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作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则). 定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用数学公式表达为时间 T = a + b log2(D/W+1).