冏很大!遊戲玩家切身之痛的 10項災難
1、被頭目痛宰,進度重來
▲魔物獵人的祖龍,舌頭還真長。
無論是魔物獵人的祖龍,還是暗黑破壞神的戴寶樂(筆者超喜歡這個譯名),懷著雄心壯志的玩家們總是會以最後頭目做為遊戲的目標。當然頭目也不是省油的燈,個個身懷驚人本領,隨時準備把來犯的玩家給大卸八塊。近代的單人遊戲還有機會從稍早的存檔捲土從來,久遠的老遊戲可就沒有這麼體貼,非得花上一段時間重走地下城或是重打一次中頭目,光是用想的就頭皮發麻。如果最後功敗垂成,真的會氣到吐血。
2、程式無效即將關閉
▲這就是windows用戶的惡夢。
當你準備給頭目來個致命一擊,或是準備撿起花了100 DKP才搶贏的神兵,畫面卻突然停頓,並出現「發生問題,必須關閉,謹此致歉」的字眼,此時的心情簡直不是用抓狂可以形容的!尤其是線上遊戲,沒撿到寶就已經足以讓人痛心疾首,回去以後還得被隊友列入黑名單,甚至得孤伶伶地撿鮪魚。老天!我們要找誰出來踹共啊?
3、玩家間的齟齬
▲暴力也是一種交流方式?
玩家的交流相當有趣,但若是惡意的評論那就另當別論了。不客觀又具攻擊性的玩家絕對是少數中的少數,但是這一票人所帶來的負面影響卻可能延燒到其他人,甚至造成出乎意料的傷害。特別是在具匿名性的網路世界,玩家們的交流更是容易擦槍走火。
別把自己弄得滿身猩,玩遊戲才是重點。
4、PK的受害者
▲互毆是友情的表現,大概吧!
如果動嘴不夠的話那就動手,這個現象在線上遊戲裡早就是屢見不鮮,一大票人演出全武行更是司空見慣。就算有幸勝利,也只能證明自己的拳頭比較大而已,毫無格調可言;倘若不幸吃了敗仗,淪落到被割耳朵或是噴裝的下場,那可就悔不當初了。無論是什麼理由,動手就算是失敗的一半。為了出一口怨氣而將自己陷入這種窘境,怎麼想都划不來。
5、時間、金錢不足
▲時間就是金錢,這句話真是至理名言。
時間就是金錢,但是對玩家甚至全人類而言,這兩樣東西似乎永遠沒有足夠的一天。以筆者為例,當年每星期只有一個小時的遊戲時間,稍具規模的遊戲非得花上整個學期才有辦法全破,因此造成不少的遺珠之憾(巫術6代中文版的磁片放到發霉都沒安裝過)。當初還曾立下玩遍世界遊戲的宏願,然而事與願違,冨樫的獵人都已經連載,永遠的毀滅公爵也已經問世,但是這份宏願到現在連個鬼影都沒有。
(下一頁還有:莫名的倦怠感、現實壓力…)
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6、莫名的倦怠感
▲妳累了嗎?
玩家也有可能會面臨更年期的煩惱,最明顯的現象就是:對任何遊戲都無動於衷,也提不起執行遊戲的動力。這似乎是玩家成長的必然現象,因為年幼的時候已經經歷過遊戲的新奇感和感動,長大之後自然就失去了那種憧憬。如果沒有找到玩遊戲的理由,大概就會和遊戲絕緣,從玩家的身分退伍。當然這不算是壞事,只是有些遺憾-又有一位玩家凋零了。
7、現實壓力
▲現實的壓力會讓人變成這副德性。
現實是殘酷的,學業或是工作的壓力對遊戲的心情影響甚巨。玩家這時候通常會有兩種作法:掃除壓力來源之後再玩,還是在壓力的陰影之下玩。這兩種人都有其可敬之處,前者具有絕佳的自制力,後者則有不凡的抗壓性。但是最常發生的結果卻是:被壓力給輾過去,裡外不是人。悲慘的結果令人不勝唏噓。
8、環境干擾
▲如果環境衛生不顧好,小心其他生物舉家遷入。
玩遊戲就是要在舒適的環境下才能盡興,但是某些環境干擾還真是令玩家聞之色變。想像一下,玩到一半電話響起、酷暑夏日中沒有冷氣電扇、樓上進行裝潢整修,這些狀況雖然不會對遊戲過程造成影響,但是卻相當掃興。有時候連動物都會來參一腳,筆者的電源供應器曾經被螞蟻攻占、朋友的貓將黑色鏡面的PS3抓出好幾條痕跡等等,還有比這些更扯的事嗎?
9、生理需求,黃金先生呼喚你
▲把整個家改建成廁所就會方便不少。
別想歪了,這裡指的不是那檔子事,而是吃飯和上廁所啦。在網路不興盛的年代裡,這些生理需求幾乎不會造成任何影響;而在這個分秒必爭的網路時代,可不是隨時都可以喊暫停的。尤其是出團打副本,連喝水喘口氣的機會都沒有。於是乎,玩家只得少吃點東西避免跑廁所,還可以減肥之名少吃幾餐。正如孔子所云:發憤忘食,樂以忘憂。莫過於此。
10、健康黃燈
▲每日一顆蘋果使醫生遠離
小時候體力充沛,連續進行數小時的遊戲都無所謂。但是隨著年齡漸長,體能的極限也開始浮現。眼睛容易發痠、腰部和肩膀容易痠痛等等,都是健康亮起黃燈的徵兆。雖然不甘心,但還是得相信自己身體的判斷,不要讓這些徵狀演變成慢性病。畢竟遊戲是暫時的,健康和身體卻是永久的。為了遊戲而犧牲健康,可不是件光彩的事。