阐述吸引女性和男性玩家的游戏特征
作为游戏开发者,你的主要目标是什么?为何你要投入大量的时间来构建游戏?是为了名声还是金钱?二者皆有可能。但是首先你要创造出能够给玩家带来绝妙体验的游戏。
如果没有玩家,你的游戏根本无法体现价值。因而,研究游戏受众难道不是很有意义吗?理解他们的需求和欲望难道不会给你带来一定好处吗?理解玩家及其喜好,你便会轻易地开发出一款颇受众人赞扬的游戏。
在本文中,我将介绍某些能够吸引男性、女性玩家的游戏特征。
使命召唤(from gamerpapers)
特征1——对挑战的征服欲
男性都很喜欢能够完成某些事情并从中得到提升,改善他们的技能。这并非游戏设计中的必要步骤,但是专注于这个特征在游戏中设置某些富有挑战性的任务,男性玩家便会更加喜欢你的游戏。
特征2——对其他人的掌控
自人类出现之日起,这种想法便存在于我们的基因之中。这是我们最原始的本能。男性会从与他人的竞争并证明自己是最棒的过程中获得满足感。我们可以在许多运动和儿童游戏中看到这种设计,其他电子游戏也可以加以运用。所以要在游戏中添加排行榜、多人模式和战利品。这种做法不会有错的。
看看《使命召唤》、《战地》和《反恐精英》这些游戏你就明白了,它们都是以上述特征为基础的成功游戏。
特征3——破坏和消灭
为何《侠盗猎车手》能够取得如此巨大的成功呢?因为玩家可以在游戏中造成混乱和破坏。电子游戏能够满足玩家的破坏欲望。我们对游戏中城镇和城市所造成的破坏不会带来任何真正的惩罚。
特征4——解谜
我认为这与第1个特征有一定的关联。解谜特别受男性玩家喜爱。很多基于解谜的游戏都获得了巨大的成功,比如《猴岛》等。
《生化危机》也是个绝妙的例证,游戏中不仅有大量谜题(游戏邦注:游戏前3部有大量谜题),而且还包含动作成分,这对男性玩家来说是双重吸引。
特征5——无需提供帮助
男性玩家喜欢自行探索。无论是界面还是游戏机制,提供的指导越少我们越会感到满足。这与第1个特征也存在些许关联。
当然,游戏平衡是最为关键的。但如果指导内容过少,你也会让玩家充满挫败感。
游戏邦注:本文发稿于2011年8月6日,所涉时间、事件和数据均以此为准。
吸引女性玩家的游戏内容特点
今天我们将讨论的是吸引女性玩家的游戏内容特点及她们希望在游戏中体验什么内容。
特点 1:女性情感丰富
很多女性读者都不愿承认自己情感丰富。她们通常喜欢能够带来情感满足的游戏体验。
她们喜欢探索人类丰富情感的游戏内容。通常为获得情感满足,我们需要同他人进行沟通。
因此社交游戏在女性群体中倍受欢迎。典型例子:Zynga在社交游戏领域威望颇高,女性玩家是其各款社交游戏的用户主力军,同时更倾向购买虚拟商品。
特点 2:真实生活相似性
在电子游戏时代到来前,我们接触的是家庭游戏和儿童游戏。我们共同或有时独自体验这些游戏,无需借助电子设备和电脑图像。
女性常会举行茶话会,玩过家家。她们扮演“家人”或“护士”。而男性通常在后院扮演奇幻题材中持有宝剑和棍棒的角色,进行打斗。
随后EA开始崭露头角,其创造的游戏作品很快在女性群体中备受青睐。就连我的祖母都听过《模拟人生》。这款游戏进一步深化现实生活相似性特点,促使游戏在女性族群中大受欢迎。
the sims from hdgamewall.com
特点 3:照料角色
RPG游戏中的医者角色由女性扮演不足为奇(游戏邦注:或MMORPG游戏中的医者群体由女性扮演)。因为从根本来说,女性总是起着照料作用,她们关心他人。
女性通过帮助他人同其建立联系。这种关系吸引女性玩家。其重要性对女性群体而言比游戏本身更甚(这完美配合第一点,因为联系其他人能够带来情感上的满足)。
若你希望女性玩家参与制你的合作游戏模式中,你需要提供满足其培养欲望的内容。
特点 4:对话
女性天生就是好说话的群体。因此若游戏包含丰富对话及角色间有意义的口头互动,将能够有效吸引女性玩家。
男性倾向表现其情感和欲望,而女性则更喜欢谈论它们。通常女性读的书比男性多。
由于越来越多游戏出自18-34岁男性之手,因此越来越少设计师会关注对话和口头互动(游戏邦注:而是更多关注游戏动作内容)。
特点 5:说明信息
男性喜欢能够自己探索的游戏体验,游戏提供的指示信息越少,其趣味性就越高。
而女性则偏好详细说明和游戏指南。面对挑战时,她们喜欢具体而详细的任务指南,从而知晓如何应对。
缺乏适当说明对女性玩家而言是个令人沮丧的体验。
本文来自:http://gamerboom.com/archives/38927
英文原文:http://www.farshidpalad.com/game-development/understanding-your-audience-female/
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