德国知名社交游戏商Wooga放弃开发HTML5游戏,称HTML5不太成熟
Wooga是一家德国的社交游戏开发商,他们在Facebook上发布游戏,但在历经6个月这后突然声称他们不再开发HTML5游戏。
该决定可能是社交网络的又一场风波,社交网络一直在努力寻求机会使其移动应用盈利,因为更多的人用手机来访问Facebook。
作为第四大社交游戏开发商,Wooga成为了Facebook的首批合作商之一,用户可以通过浏览器或移动设备在Facebook上玩游戏。然而,Wooga告诉AllThingsD,他们今日宣布该项合作的失败,而且他们不再开发HTML5游戏。
说明:请注意,Wooga将依然是Facebook的亲密合作伙伴,也将继续在Facebook社交网站上发布其它的移动游戏,只不过不是HTML5形式的。
实际上,Wooga想集中精力开发基于苹果iOS平台的本地游戏。这可以充分显现iOS平台在这方面的优势。
Wooga的创始人之一兼CTO,Philipp Moeser在一篇博文中写到“由于对新技术感到过于兴奋,由于媒体的报道,也由于在会议上偶然碰到的开发工程师之间的相互交流,对该技术未进行测试就开始使用了,这也太荒唐了。”
近几个月来,Wooga为该游戏配备了10名技术人员,但是还是有太多的疑难问题。Moeser又说到“移动app市场是个10亿美元级别的生意,而HTML5太分散了。HTML5具有完全颠覆游戏市场的潜力,但目前技术还不成熟。”
Wooga称,虽然他们多次努力推出他们的游戏,但却很少有玩家发现它。
Wooga的Magic Land Island游戏自从10月份推出以来,访问量一共是130万人次,而收藏率只有5%。与此形成鲜明对比的是,Wooga开发的运行于iOS平台的Diamond Dash游戏,其下载量多达1800万次,同期收藏率达50%。
作为Facebook上的巨头游戏开发商之一,Wooga将继续在Facebook上开发运行于PC机的游戏,这主要用到了Adobe的Flash技术,也会通过Facebook连接到iOS平台上的游戏。Wooga还称,他们将对Pocket Island这款游戏进行重新命名,还会在开源社区中公开源代码以继续HTML5上的开发工作,这也在他们的初始计划之内。
Wooga称,他们遇到了很多技术性问题,包括初始化时间过长,Internet连接不够可靠不够稳定等。另外,当游戏首次运行时,不会显示图标,所以当玩家离开Facebook后经常不知道如何开始游戏也不知道如何返回Facebook。
最近,由于没有足够多的玩家,Wooga又决定撤消Google+平台上的至少三款游戏。
作者:Tricia Duryee, 发布于2012年6月21日
译者:林建光
原文链接:
http://allthingsd.com/20120621/apps-rule-wooga-no-longer-distributing-mobile-games-on-facebook/
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