互联网产品主要为谁而设计?
交互设计的经典著作《About Face 》中,Alan Cooper将用户分为三类: 新手、中间用户和专家。他指出在软件领域,最终大多数用户会停留在中级阶段。
互联网产品主要为谁而设计?新手、中间用户还是专家?
我们每天在不同的网站上不断寻找需要的信息,不知道打开过多少未知的网页。而每个网页或许作为新手的时间又很短暂。大概访问个3次,就能够达到中间水平。也许永远不需要进阶到专家水平——去了解网站的运行方式,使用工程师式的高级功能。
这样看来,互联网产品很少包含专家用户。那么究竟该把重点放在新手用户还是中间用户上呢?
一种观点认为: 互联网应该为新手用户而设计
- 人们访问网站的目的决定新手众多。
用户访问网站主要有三个目的【注1】:
1、他们在寻找某样东西
2、他们想完成某项任务
3、由于距离下次会议还有5分钟,他们想在网上消磨一会儿时间
多数时候,我们偶然通过各种渠道(比如搜索引擎)找到信息(类似1或2的情景)。即使是常用网站,如果没有要找到的满意答案也会无情关闭。再用到这个网站或许是很久以后的事情了。比如:某天我要找苍老师的**(和谐),之后某天我想找蓝蓝的**(也许是在同一网站,也许不同网站)也是几个月以后的事情了。所以对于这个网站来说,我一直处于新手阶段。
而且很多网站创建者错误地认为用户多数是想消磨时间的人(如情景3)。他们以为访问者会有2个小时或更多时间停留在网站上直至成为中间用户,而不是仅仅5分钟。
对于网站来说,希望给人留下深刻印象,是不可能包罗互联网所有信息同时适用所有目的(因为你不是google,即使是google也需要神奇的搜索算法)。如果人们几秒内看不懂网站是否有他们寻找的东西或者如何才能得到所搜寻的东西,很有可能立刻跳走。
这就决定网站创建者要尽量满足 潜在用户(新手)希望完成的动作。只有帮助他们成功,才意味着网站的成功。
- 重视用户的第一次,做符合心智模型的设计
乔布斯一定是深深理解到第一印象的重要性……无论是打开iPhone盒子时的悸动还是OS x操作系统的安装和初次运行的体验,也许乔布斯在考虑初次运行时会想,它可能是一个用户使用产品最重要的一次,因为人们对它寄予了期望并形成产品初步的印象。——John Gruber
也许有人会说,用户是很聪明滴~对于增加的新功能教育下就够了。不过正如前面所说,用户是没啥耐心的,别指望花很多时间成本来愿意听您的说教。好的设计追求一种本能反应,符合人们心智模型的设计降低学习成本更容易被接受。
无论孩子还是老人都能流畅地使用iPad
- 企业建立网站业务模型不同,决定为新手还是中间用户服务。
互联网业务模型
- 网站发展不同阶段,新访用户和回访用户有所不同。
【注1】:《锦绣蓝图:怎样规划令人流连忘返的网站》
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