2013一季度四大门户哪些业务数据暴增?

标签: 互联网 分析视角 数据发布 | 发表时间:2013-05-19 09:49 | 作者:admin
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【创业邦讯】互联网四大门户公司 近期陆续公布了各自2013年一季度财报情况。本文将提炼出有价值的信息与大家分享。2013年一季度,营收和净利润最高的是腾讯,之后依次为网易、搜 狐、新浪。腾讯净利润约为网易的4倍、搜狐的29倍、新浪的433倍!那么在这四家当中,又有哪些业务和平台数据增长表现突出呢?下面,笔者为您详细梳理 并分析一下。

四大门户营收、净利对比,以及各自财报中哪些业务数据占比最高?

第一名:腾讯。营收135.476 亿(21.611亿美元),比上一季度增长11.5%,比去年同期增长40.4%。其中会员及游戏等增值收入106.661亿(17.36亿美元),广告 8.495亿(1.38亿美元)。净利40.7亿元(6.494亿美元),比上一季度增长17.3%,比去年同期增长37.4%。

第二名:网易。营收23亿元 (3.64亿美元),上一季度和去年同期分别为23亿元人民币和20亿元人民币。其中游戏收入20亿(3.26亿美元),广告1.66亿(2660万美 元),净利润10.63亿(1.71亿美元),上一季度和去年同期分别为10.09亿元人民币和9.42亿元人民币。

第三名:搜狐。营收18.9亿(3.08亿美元),较去年同期增长36%,较上一季度增长3%。其中游戏收入10.25亿(1.67亿美元),广告7亿(1.16亿美元)。净利润1.4亿(2279万美元),较去年同期增长14%,与上一季度持平。

第四名:新浪。营收7.73亿(1.26亿美元),其中广告5.78亿(9430万美元)。净利润922.5万(150万美元),去年同期净亏损1400万美元。

腾讯净利润约为网易的4倍、搜狐的29倍、新浪的433倍!

(以上数据根据2013年5月17日汇率:1美元=6.1394人民币元 换算)

四大门户哪些业务以及平台数据增长最显著?

腾讯

电子商务交易业务收入为人民币19.133亿元(3.052亿美元),比上一季度增长13.6%,比去年同期增长154.2%。

2013年第一季,腾讯的电子商务交易业务收入取得强劲的同比增长,反映电子商务自营业务的交易量增长,而这主要得益于用户体验的提升、产品类目的 拓宽,以及在华南和华北区域覆盖范围的扩张。来自腾讯交易平台的服务费收入亦在较低基数上有所增加。于2013年余下时间,腾讯将逐步扩大在中国的地域覆 盖范围,并优化电子商务基础设施。腾讯亦正通过与精选的优质商家合作,丰富产品选择及提升客户服务,以优化B2C交易平台的用户体验。

微信/WeChat的合并月活跃帐户数达到1.944亿,比上一季度增长23.1%,比去年同期增长228.4%!

微信在中国的用户数迅猛增长,腾讯已加快在亚洲市场的市场推广投入以吸引更多WeChat用户。展望未来,腾讯正将更多新服务整合至微信,以开拓不断涌现的移动互联网商机。此外,腾讯将继续投资以在国际市场获取更多的WeChat用户。

高管解读:腾讯主席兼首席执行官 马化腾表 示:“2013年第一季度期间,公司主要业务的用户活跃度和收入皆取得增长。这使我们在保持盈利和现金流健康增长的同时,能为长期发展机会提供资金,例 如:微信扩展国际市场的用户、在线视频内容,以及电子商务业务的区域性扩张。我们所投资的公司组合为公司带来了战略和财务上的双重裨益,包括再次从 Mail.ru获得特别股息收入。我们将继续积极投资于创新和技术,培育开放平台,以捕捉未来的移动互联网商机,加强我们在中国作为领先的互联网平台公司 的地位。”

网易

在线游戏服务收入为20.3亿元人民币(3.26亿美元),同比增长11.3%,环比增长2.5%。,收入总额创历史新高!

高管解读:网易公司创始人兼CEO丁磊表示:“第一季度,网易主要自主研发游戏收入均呈现良性增长,但被代理游戏的收入下降所部分抵消。网易2月对 《梦幻西游》和《大话西游2》进行的价格调整和用户对新游戏《大唐无双2》、《武魂》的高度认可,是在线游戏收入同比增长的主要原因。《天下3》和《倩女 幽魂》近期开展了推广活动,在第一季度也有不俗表现。下半年,网易计划测试次世代3D MMORPG《龙剑》、以藏族神话中的独特故事为原型的2.5D MMORPG《藏地传奇》和一款第一人称射击游戏,进一步拓宽我们的游戏类型。目前还计划在下半年发布《武魂》、《斩魂》和《新飞飞》的新资料片。接下 来,也会慎重考虑将《倩女幽魂2》这类优秀游戏出口海外,在代理商的选择方面,会优先考虑公司的合作伙伴。”

广告收入1.66亿元,同比增长15.3%;邮箱等业务收入6540万元,同比增长65.0%

高管解读:丁磊表示:“广告服务的同比表现也持续增长。第一季度表现最好的行业是:交通类、快速消费品类和金融服务类。我们的综合性门户网站、手机 应用和邮箱服务的新用户数量继续增加,老用户忠诚度得到提升。截至2013年3月31日,邮箱用户超过5.5亿;网易新闻客户端用户总数已突破7,500 万,日活跃用户超过2,900万;有道词典用户总数已达到3亿,月活跃用户达到5,000万;有道云笔记有效安装量近1,200万。我们在4月正式发布了 专注发现和分享音乐的移动社交音乐产品:网易云音乐。 我们相信,通过不断提升传统互联网和移动互联网的服务、更新内容、优化用户体验,我们能够不断壮大网易的用户群体。”

搜狐

搜狐集团的三大主要资产,即门户和在线视频所属的在线媒体、搜狗和畅游在2013年开局强劲。

搜狗收入为3900万美元,较2012年同期增长73%,较上一季度下降4%。

高管解读:搜狐公司董事长兼首席执行官 张朝阳表示:“搜狗业务保持稳健的势头,核心产品用户量继续攀升。”

点评:此前有传闻称:阿里巴巴、百度、360和腾讯都有可能以换股形式全资收购搜狗。但目前来看,搜狗的业务正在以70%的增速成长,搜狐没理由全 部放弃搜狗接受全资收购,最大可能将会是战略注资,搜狐还拥有绝对控制权。再加上搜狗是王小川一手培养出来的,于情于理都不会放弃搜狗。

搜狐视频第一季度营收同比增长超过70%,但是搜狐一直迟迟不肯公布收入的数字,有可能搜狐视频内在并不如外表那么光鲜。

高管解读: 张朝阳表 示:“搜狐视频三大优势:一、美剧和日本动漫是搜狐视频构建高质量差异化内容优势的重要组成部分。二、今年三季度启动《第二季中国好声音》的独家播出平 台,相关广告需求强劲,目前招商进展顺利,我们非常有信心,下半年的销售仍将迅猛增长。三、搜狐视频拥有大量带状播出的自制内容,内容自制能力是搜狐视频 另一核心竞争优势。我们将继续在自制方面持续投入,保持行业领先地位。”

在线游戏业务收入达1.67亿美元,较2012年同期增长33%,较上一季度增长6%。搜狐畅游的收入和利润双双创出历史新高。

高管解读:2013年第一季度的网络游戏收入,其中包括畅游游戏运营收入、海外代理收入以及第七大道的收入,达到1.674亿美元,环比增长6%, 同比增长33%,超出公司指导性预测上限240万美元。网络游戏收入增长主要来自于第一季度《天龙八部》和《神曲》的收入增长。

新浪

新浪营收7.73亿(1.26亿美元),其中广告收入占比最大为5.78亿(9430万美元)。

2013年第一季度网络广告营收为9430万美元,上年同期为7850万美元。非广告营收3170万美元,上年同期为2770万美元。2013年第 一季度移动增值业务营收为1590万美元,同比下降17%,而其他非美国通用会计准则非广告营收同比增长180%,至1110万美元,增长主要来自包括网 络游戏分享营收和微博会员收费在内的微博增值服务。

财报一出,市场上更多关注焦点在于新浪和阿里巴巴未来合作的问题。新浪CEO 曹国伟、CFO余正钧出席分析师电话会议解读财报,并就热点问题回答了分析师的提问。

以下是电话会议纪要:

1. 曹国伟称,与阿里巴巴的合作不会造成新浪运营成本的大幅增长。

2.2013年第一季度,新浪微博会员费收入大约为200万美元,微博游戏收入为500万美元。

3.新浪微博自助广告系统用户已超过1000家。

4.新浪微博广告投入会分成两块:一部分会致力于产品,另一部分会致力于存货。

5.曹国伟称与阿里巴巴的合作不会对商家的直接广告效果造成太多的抵消效应。

6.淘宝商家在新浪微博的主页会显示他们的店铺、内容和活动,这将会增强微博电子商务的生态系统。

7.在移动微博终端上确立一个第三方游戏开发平台是新浪今年的重点。

8.在导航服务方面,地图是非常重要的战略方向,但其并非是唯一的需求。

9.支付宝会是与微博最重要的第三方支付系统之一,与“微钱包”一同组成微博支付系统。

10.移动端应用用户数的增长率和用户平均使用时间的增长率都优于平均水平。

11.天气通日活跃用户(DAU)已经超过了700万人。( 创业邦 文/李璐)

来自:http://capital.cyzone.cn/article/241991/4

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加薪了别走了:四大门户提薪留人 拼福利比待遇

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四大门户网站的新闻大部分都是转载,那么这些网站的编辑是如何在第一时间得到其他网站发布的信息?

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