AndEngine游戏引擎简介
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项目站点: http://www.andengine.org
项目地址: http://code.google.com/p/andengine
示例地址: http://code.google.com/p/andengineexamples
简介:
AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎。
优点:
(1)高效:在大运算量情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。
(2)AndEngine是开源项目,开发者可对源码进行修改,它的源码在github上托管。
(3)拥有Particle System (粒子系统),能制作雨雪流水等效果,另外还有Streak(动态模糊),Ratial Bule(径向模糊)等
(4)使用JNI封装了BOX2D的C++端,使得运行效率提高。如果游戏中使用物理引擎,则优先考虑使用该引擎。
缺点:
没有官网文档(有非官方文档),网上文档教程少,学习难度大。但是网上可收集到较多例子。
语言:
java
附: AndEngine中文文档: http://download.csdn.net/detail/onlyonecoder/5570917
虽然不是官方的,但是对初学者入门有很大帮助