体感游戏合家欢
玩的多,练的少
就像当初满腔豪情买下后最终被落满尘的跑步机健身器材一样,Wii在很多人家里也陆续步入 “偶尔想起来玩儿一下”“现在基本没碰”的阶段。美国艺电(EA)总裁John Riccitiello认为未来体感游戏的发展应该建立在一个“更加细分的市场”上。
文 _ 李颖
宅女
没有什么活动,
打打Wii还能稍微让身体动一下
任晓米,24岁,游戏年龄:4年
2007年,Wii刚上市不久,因为新奇有趣,海归男友很快就瞄上了,只是那时候实在太贵,只好等中关村的水货或者港行。终于第二年夏天,晓米让前男友硬拉着一起到中关村买Wii。
那个时候几乎所有店铺都在卖这个,而且店铺都争取圈出一小块地方让路过的人们“亲身体验”,而那个时候,几乎全部都是Wii网球。
“那情景就是群魔乱舞!在那么个大夏天。”晓米始终记得那个时候人们都在方寸之间“打球”,大步跨跳,转身反手,甚至扣球的时候都略微跳起—玩了许久以后晓米自己也总结出,其实动动手腕就可以了—只是那个时候人们都进入了忘我的境界。
Wii买回家后晓米玩得最多的是和前男友的双人网球,她自己一个人玩的时候少,跟体育技能有关的游戏,晓米都没啥兴趣。
与前男友分手后,晓米玩Wii的次数更少,但是要她离开Wii似乎又不是那么容易:“因为没有什么活动,打打Wii还能稍微让身体动一下,有些时候就是想动又懒得动的时候,Wii是不错的选择。”
老人
最简单的竞技最好玩
刘燕怡,48岁,游戏年龄:6个月
刘燕怡的Wii是女儿在3年前购的,现在已经不玩了,所以拿给她解闷用。第一天女儿把Wii拿回家,刘燕怡跟女儿玩了一宿的网球觉得新鲜得不得了。除了网球以外,刘燕怡对其他的游戏也不怎么感兴趣:太复杂要看指令的她不玩,太血性刺激的不玩,对身体有整体要求的也不玩,所以剩下的就是最简单的几个游戏,这些游戏又多以竞技为主,刘燕怡和老伴儿都宁愿多出去溜达溜达,至少空气新鲜。
不过最近刘燕怡找到个好玩的,就是Wii的玩家相貌添加一栏,他们会不断地更换形象,玩一下拳击,更换形象,玩一下拳击,为着看对方在屏幕上挨揍。两人一玩能玩一下午,而且觉得有趣无比。
玩家
专业玩家哈Kinect
邵磊,31岁,游戏年龄:超过20年
邵磊至今依然非常后悔在买游戏机的事情上,两次向媳妇毛毛妥协,第一次是因为毛毛说“当然买Wii啊,我可以做瑜伽”,第二次是“Xbox 360吧,省了买蓝光播放器的钱”。
结果事实证明,Wii买回来毛毛做瑜伽的次数也没显著增加,跟去健身房的频率差不多,时间还更参差。更多时候Wii的用途是两人一起玩游戏,比如玛丽奥兄弟、二人赛车之类的。
邵磊不觉得自己是游戏迷,但是从任天堂到土星,从魔兽到星际,他都曾经到过废寝忘食的阶段,但是Wii游戏对他来说,“就是那种两人哈哈一乐的事儿。”邵磊说。
不过现在邵磊最想买的是Kinect,理由很简单,“就是那种玩家才会追求的精致。”
所有动作都必须到位而且真的是要求严谨,基本上普罗大众都不会对这种游戏有足够的耐心,但是对于游戏爱好者来说,这才是真正想要参与的挑战。
邵磊觉得,体感游戏的有趣度会吸引很多非传统的游戏爱好者,但是太精致的体感游戏未必会有太多受众,“毕竟GEEKS还是少,现在人人都那么忙,要求太到位的游戏机会让人觉得累吧。”
体感“微”议
昨日玩Wii发力过猛,今日起床胳膊酸痛……
Wii Fit里面的AEROBICS绝对是个燃烧脂肪的好东东,有跑步、呼啦圈、STEP。从明天开始加码,一个小时,20分钟跑步,20分钟呼啦圈,20分钟STEPS。我看你丫脂肪还留在我身上!!!
妈妈你到底为什么要教外婆每天早上来玩Wii搓麻将啊?!我每天早晨都是这个麻将音乐有木有???!!!
看着女儿玩XBOX360,突然觉得如果以后的孩子不是和小伙伴玩,而是宅在家里和虚拟动物和朋友玩,不知道是科技的进步还是人类的退步?
好吧,鄙视我吧, 本来是去淘宝淘衣服的,淘着淘着居然跑去关注Kinect了。看来还是这些东西吸引我这宅男。
谁是体感之王?
目前真正的体感天下仍然是微软的!
文_yiyoyo
Wii
Kinect
Move
Wii属于合家欢型,加上Wii Fit游戏板,可谓配齐了一套室内运动器材,适合白领健身;
Move适合进阶型玩家,刚买PS3的人群大多看中了它能播放蓝光片的功能;
而Kinect是一款真正游戏迷适用的体感装备,每一个动作,玩家都必须认真玩,绝不能忽悠游戏机。目前它的体感游戏只有几十个,大多数专业级玩家都很期待它能推出CS这种能身临其境的大型游戏。
体感游戏的现状,从微软10天售出100万台Kinect可见一斑。最新的数字是,自2009年11月开始发售以来到今年3月份,体感游戏控制设备Kinect的累计销量已突破1000万部。
谁放在家里更酷?
Wii 任天堂的红白机成为经典之后,Wii只剩毫无设计感的一块板砖范儿。不过后来追加了彩色版后,看起来顺眼很多。
Move 当Move发布图在网上铺天盖地地传播时,最大的声音是,“怎么长得这么像振动捧?” 不过发光的光球感应头极具美少女战士的魔法棒风格。
Kinect Xbox360 推出的Slim版酷黑造型主机,配备Kinect后完整达到配套家居的作用。
谁更有操控感?
所有的运动控制魔术都在遥控器。
Wii 它的运动感应能力是三个中最弱的,后来追加了插在手柄后端的Wii MotionPlus小配件,增加了一个陀螺仪加速度传感器,大大提高了运动检测能力。
Move适用于PlayStation的这款“魔杖”,结合移动与动作感应电子、陀螺仪、加速度计和磁传感器来跟踪三维控制器,控制器发光,摄像头追踪光标移动,接收器给予反馈。
Kinect多点阵列麦克风增加了语音识别能力,让用户使用语音控制系统的命令或手柄就可完全操控。
谁接收更敏感?
Wii 由于是红外线接收,手柄一定要正对电视机屏幕,稍为歪些角度,光标就怎么都找不回来,好在加了plus的手柄减轻了这种不便。
Move同样是使用手柄,敏感度比Wii高出很多。这些都有赖于它的陀螺仪、加速度计和磁传感器。
Kinect没有任何手柄接收器,完全运用摄像头采集感应点,玩起游戏来却丝毫没有让人郁闷的不顺畅。
谁的画面更清晰?
Wii完全由电视品质决定。游戏画面只属幼稚园级别,人物通常以圆柱形呈现,毫无美感。
MovePS3支持Move的游戏也都完美地呈现CG动画人物的美感,1080p高清更让人身临其境。
Kinect只要游戏支持高清,那么在进入游戏后就会自动选择所支持的最好的一种方式来输出视频。游戏人物都有CG动画的效果,让人满意。
谁的游戏最过瘾?
Wii真正好玩的游戏不多。所有刚接触Wii体感游戏的人,对Wii sports肯定不会生疏。里面有5个主流运动,包括拳击、网球、棒球、保龄球和高尔夫球。
Move近日北美的PS Blog公开了2011年PS Move体感控制器对应的游戏阵容,起码50款作品会面世。可以肯定,这是精彩的体感年。推荐CS射击类游戏killzone3。
Kinect官方网站上共介绍了15张体感游戏碟。几乎每张都是一个集锦,足够你玩到趴下,上瘾程度也达五星。Dance Central 可以一个八拍一个八拍地将你从跳舞白痴变成舞林高手。
谁更适合随时随地玩?
Wii适合合家欢,场地当然越大越好。不过动作挥动程度要求并不是太高。离感应器最佳距离大约是2米左右。
Move场地要求次佳,最佳感应距离是2.5米。电视推荐40英寸以上大屏幕。
Kinect场地要求最高,距离1.2米至3.5米最佳。比起Wii的甩小臂就能打网球的玩法来,Kinect更适合宅男宅女们独享。玩起来丝毫不能偷懒,动作幅度尽量到位才能拿高分,取得高分才能顺利过关。
谁的性价比最好?
Wii一部主机标配一个手柄,目前最便宜报价约¥1250。单独增加一个手柄大概需要¥400,加上有陀螺仪的“屁股”,还需¥350左右。
Move官方套装包括160GBPS3主机、Dual Shock 3震动手柄、PS Move手柄、PS Eye摄像头和《Sports Champion》游戏,售价折合人民币约¥2880。
Kinect目前超薄版套装包括XBOX360 Slim 250GB新主机+Kinect体感套装,售价折合人民币约¥2600。如果已经有Xbox360主机,那么只需再补上一个Kinect就可以了,目前价格大概¥1050。
硅谷教练VS人肉教练
游戏组比做同样运动的传统组员多消耗25%的卡路里。秘密在哪儿?因为他们不觉得累。
编译_ 爱玛
大多数人同意,体感健身游戏是上世纪90年代跳舞机发明的一种延伸。起码,它能吸引一众没时间去健身房的人,比如御宅族、懒人、上班族母亲……英国小报《The People》2007年报道英女王伊丽莎白二世也玩Wii Fit。
Wii刚发布的时候,《纽约时报》的游戏测评记者Seth Schiesel雇了一组人做测评,从“沙发土豆”(他本人)到纽约瑜伽馆老板,来看看那些硅谷来的教练能否拯救上百万美国家庭。
33岁的上班族母亲Shira Weiss对游戏深感认同。
“生孩子之前,我几乎每天运动,是骨灰级健身迷—现在只能找零打碎敲的时间。”
她参加的是跑步等有氧运动,体感系统检测到她的跑动频率,屏幕上就会出现相应的风景变化。
一位每周运动六天的18岁健身达人Luke McCambley 的认同感则非常勉强。
“我经常去俱乐部,不需要这台玩意儿,不过它还是满招人喜欢。对于当妈妈的女士还是不错的选择,如果她们的孩子还有体重问题的话。”
运动生理学家Sharone Huey大概是最认真的实验对象,她花了两天,差不多两个半小时浏览大多项目,态度从最初的怀疑变得非常欣赏。
“我觉得很不错,你能通过它得到真实锻炼,电子教练也显得资深可信,如果能用它开一堂课,捕捉评测每个学员的进度,会非常有趣。”
一套XBOX体感游戏是300美元,大约是三个月的健身房会员价,到底有用吗?
加拿大英属哥伦比亚大学心血管生理与复原实验室总监Darren Warburton发现,健身游戏除了能让更多人、更多次地运动,还有其他好处——好玩,这避免了很多人害怕机械运动时的沉闷感。
“在一个六周的典型健身项目里,有近一半普通人坚持不下来。但在游戏实验中,游戏组比传统组的‘出勤率’高30%。”
有的项目里,游戏组比做同样运动的传统组员多消耗25%的卡路里。秘密在哪儿?因为他们不觉得累。
一项美国东南路易斯安那大学发起的调研证明,在中级难度时,健身游戏真的有效。
比如,每天都玩Wii Fit草裙舞和踏步的女士,消耗的能量相当于以每小时5.6公里的速度快步走。在玩草裙舞的中级阶段,每分钟能消耗5个单位的卡路里。
“关键它能促进坚持锻炼。”这家大学的运动心理学教授Robert Kraemer医生说。
也有玩家表示,在家运动反而没有自我约束的压力。
Spencer Jensen,36岁,布鲁克林的一位会计,为了节约健身房的费用,花了差不多135美元买了套EA Sports Active。结果因为在自己的小公寓里,又要跑又要跳实在很无趣,因此这套家什只用了一小段时间。
一项英国利物浦运动与体育研究院主持的研究显示,尽管任天堂健身游戏的玩家比传统玩家每小时多燃烧60%的卡路里,但对于发育期,而且容易沉迷游戏的孩子,还需要更大的运动量。
该院博士Gareth Stratton说:“孩子们玩Wii得到的锻炼达不到日常推荐的运动强度。”
这是他在比照11个13-15岁的孩子后得出的结论。这组孩子身穿监测仪器,参加了曲棍球、排球、足球运动,然后再玩传统的赛车电子游戏15分钟,再玩任天堂保龄球、网球拳击项目各15分钟。