即时通讯解决方案参考
方案1、使用GCM服务(Google
Cloud Messaging)
简介:Google推出的云消息服务,即第二代的C2DM。
优点:Google提供的服务、原生、简单,无需实现和部署服务端。
缺点:Android版本限制(必须大于2.2版本),该服务在国内不够稳定、需要用户绑定Google帐号,受限于Google。
方案2、使用XMPP协议(Openfire + Spark + Smack)
简介:基于XML协议的通讯协议,前身是Jabber,目前已由IETF国际标准化组织完成了标准化工作。
优点:协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统中,且已有开源的Java版的开发实例androidpn。
缺点:协议较复杂、冗余(基于XML)、费流量、费电,部署硬件成本高。
方案3、使用MQTT协议(更多信息见: http://mqtt.org/)
简介:轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议。
优点:协议简洁、小巧、可扩展性强、省流量、省电,目前已经应用到企业领域(参考: http://mqtt.org/software),且已有C++版的服务端组件rsmb。
缺点:不够成熟、实现较复杂、服务端组件rsmb不开源,部署硬件成本较高。
方案4、使用HTTP轮循方式
简介:定时向HTTP服务端接口(Web Service API)获取最新消息。
优点:实现简单、可控性强,部署硬件成本低。
缺点:实时性差。
XMPP解决方案:一个比较好的基于XMPP的开源IM解决方案。如下:
- 服务器端:Openfire
- 客户端:Spark(java) gloox(c++)
- 基于Web的客户端:Spark Web
- JavaME客户端: http://code.google.com/p/lampiro/
- Android客户端:http://www.beem-project.com/
服务端:nodejs: MQTT.js
客户端:nodejs: MQTT.js java: Paho
例子地址: https://github.com/youxiachai/mqttlesson/tree/master/LessonOne java
视频,音频可以参考WebRTC
http://blog.sina.com.cn/s/blog_69a04cf401016gz4.html
如果是推送,可以用第三方推送工具:Urban Airship