介是个好问题,又到了半夜写知乎的时间啦~
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我的以下答案,都是基于如何训练
戏剧性故事创作,用
戏剧创作的方法和经验来谈一谈故事创作,希望可以给题主一些帮助。
首先要说一说,戏剧性,啥叫戏剧性呢?抛开资料论述,我个人最喜欢的一个解读为——
情理之中,意料之外。 那为什么要强调故事创作的戏剧性呢?因为戏剧性满足了人自身对故事的渴望和期待习惯。 我们看古希腊,俄狄浦斯王弑父娶母,看似是不可能的预言,是戏剧安排一步步完成宿命。
我们看莎士比亚,罗密欧以为朱丽叶的假死是真死所以自杀,这就是戏剧化的逻辑。
然而,现在的故事和几百年前有啥不一样吗?
我们看赵本山,让没事的范伟生生买拐,也是看似是不可能的啊,
我们看小时代,让杨幂去以为那个谁谁谁死了可实际人家也没死,这不还照样拍了三部么…
故事的素材各有不同,但是讲故事的路子千百年实际并没啥变化。
下面,为了方便大家的阅读时间,我来放个mv,为了有助于我全文举例说明的……
很早的韩国广告,《因为是女子》,相信大家都听过这个,这个mv的故事吧,就很戏剧性,但是也很狗血,据说很多韩剧的故事模式都是在这个mv后出现的….
大家真的不要耻笑我,创作这事儿就是要用最简单最有力的方式给说明白…
也可以一边点开听歌一边看我的后文..
Kiss - 因为是女子 韩国天后 流行音乐 天籁 接下来步入正题
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在这之前,请看我曾经的一个回答:
如何果断地写剧本的第一笔? - 曹效聪的回答
好了,有了第一笔,我们可以继续了,
根据我个人受到的戏剧教学学习和实践,我认为故事创作可以总结为六个元素。
一 人物 1 人物塑造 大家都在谈我们缺好故事,本质上是缺一个好人物。
好人物在我看来就是有血有肉,生动鲜活。
不假,不标签,不脸谱。 人不就是个复杂的动物吗,一定要让你的人物保持
‘可爱’。最坏的坏蛋也有可爱的一面,这个可爱就是,我们可以理解这个人物,可以感受到这个人物。
一个杀手不抽烟不喝酒就爱样花喝牛奶奇怪吗?
举例说
这个mv里的俩人物,男主摄影师,帅气,敬业,单身,还有条狗!
女主,理发店洗头老妹,漂亮,清新,有礼貌,笨手笨脚。
这个设定就很容易让他们产生接下来要说的人物关系。
2 人物关系的塑造, 发展和 转变 在这一点一定要明确循序渐进,是有层次有逻辑的。
相知,相识,相认,就是这样一个过程。
但是在人物关系的设定上,重点在
巧。 这mv里,
两个人相识,洗发老妹无意闯进了摄影师的镜头留下一张照片。
这个既合情,又合理,还有点小清新呢…
而且后面这张照片有很强大的物件作用呢。
人物关系塑造后,开始进入发展,
摄影师来洗头,老妹儿
支开别人,自己给他
慢慢的洗,
不小心擦到了摄影师的脸,被经理骂了。摄影师
笑笑,老妹儿心理这个美啊。
这不就是人物关系到发展吗!而且完全用的是戏剧性的
动作。
谁都能看出来,俩人互相看对眼了啊,然后他俩的人物关系就转变了——
毫无悬念的在一起了。。。。
二 情景/环境 情景绝不仅是故事创作的背景环境,更多的设定在于,
情景可以为矛盾的产生提供合情合理的必要条件。 俩人谈恋爱,船撞冰山了,这就是情景。
俩人谈恋爱,战争爆发了,这就是情景。
俩人谈恋爱,天要下雨/娘不同意/前任骚扰/房价压力/异地分局/劈腿小三….
这些都是情景。
只有选择合适的情景,才能让故事发展更为流畅自然。 接下来在插一个我的问答 话剧应该如何压缩故事情节以适应场幕的限制? - 曹效聪的回答
这个问答在此题的意义在于如何为情景选择场景。
然后我们看mv,俩人在谈恋爱后,有个重要的情景安排就是暗房。
表面看,摄影师在这里洗照片看老妹儿秀恩爱,可洗着洗着,一拿药水,完了,眼睛瞎了。
于是整个故事的矛盾开始了,也就是,事件存在了。
三 事件 在任何故事,无论是大故事还是小故事,无论是大片还是微电影,大戏还是小品,都自始至终的有一个
核心事件。这个事件决定着人物在情景要干嘛。
《教父》,教父死了,咋办?
《肖申克的救赎》,瑞德入狱了,咋办?
《大逃杀》,熊孩子被关进岛里了,咋办?
……
再看这个mv,正是因为摄影师眼睛瞎了,构成了一个事件,所以观众才期待后面的发生。
些故事经常容易发生的一个情况就是,故事并没有多大,事件一大堆。
相信我,
大多数的故事,设定并完善好一个事件的处理就足够了。 四 任务/行动 当发生一件事的时候,一个人一定要有所作为,这就是行动,而他的一系列行动,都是奔着明确的目的,这就是任务。
mv里摄影师疯狂飙车,然后把自己的东西给了朋友,这是他的行动。
而他的任务就是,把自己的眼睛换给老妹儿。
故事是这样,没啥意思,可这不意味着,
讲故事的方式要按照故事来! mv里摄影师走了,没说干嘛去了,紧接女主出院。
所以这是这个mv在讲故事方式上巧妙的地方,留下悬念。但这点后文在表。
在这一点我要说的是,完善故事/矛盾的解决办法,但是我们可以先让观众猜怎么做。先给予一个结果。 所
以很多人都觉着戏剧和电影没啥关系,可电影是剪辑的艺术,剪辑和编剧有着直接的联系,而编剧那不就是戏剧叙事吗…….好吧我承认我说的有些绝对,但道理绝对是绝对的。
说回来,其实故事中的任务和游戏设定很像。
游戏里我们就有一个任务,而且会赋予行动。打怪干boss闯关就是任务和行动。
在任务中,还存在
最高任务。相当于人物的终极目的,在这一点超级英雄类电影的故事更佳明显。总之,作为创作者,要时刻记住人物的任务,因为这直接会决定上述一切元素的存在和发展。
五 悬念 观众看一个电影,都想知道最后主人公是咋地了,
观众看一个节目,都想知道哪个歌手赢了,
观众看一个热闹,都想知道最后怎么解决问题,
这就是悬念。
悬念首先需要前面一系列的铺垫才会有效,设置悬念并不难,难得是如何
渲染悬念感。 在这个mv里,悬念就是男主干嘛去了?
后来女主各种找,然后最后通过最初的一条狗,发现,啊,男主瞎了。原来,人家把自己眼睛给老妹儿了。
这其实就是故事悬念的本身,只不过加上音乐,加上视听语言,就显得煽情好多。
抛开外化条件,悬念其实是故事已经完结后的一个解释。 最典型的例子是《迷雾》,最后一分钟救援来了,悬念揭开。
很多人说这是影史最佳的反转结局………..
可是这个片子重点讲的是这一分钟之前的故事啊!!!!!
还有这个被无数解读的小玩意……….被解读为各种开放式结局….
可是诺兰在这之前已经把故事讲完了啊!!!!! 所以看到有些动不动就说自己这个故事是开放式的朋友…..
编不下去不要找别的理由好吗…….
说到这点,还有一个些故事经常出现的现象——
啊,原来一切,都是我的一场梦。 …...
你要是把前文这些元素都做好,这梦还值。啥啥没逻辑,没感情,没理由,那您还是继续睡吧...
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以上,为我的自己一些总结,虽然我尽量朝着干货努力,但还是理论成分较多,相信题主你要是有心买几本编剧书,人家都比我说的好得多得多。
而我之所以要写这些,主要是因为我很热爱创作,在这个过程里我会很满足。
各路大神勿喷勿装,
学术交流,欢迎指教,若遇装x,我绝较劲。 而楼主,我衷心希望我的回答可以有所帮助你。
此外,不说我想你也知道,创作这个东西,没有什么捷径,就是——
多看,多学,多听, 多写多写多写多写多写多写多写多写… 继续看,继续学,继续听,继续写写写写写写写写写写写写….
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:
曹效聪
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