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数据库表的命名以是名词的复数形式且都为小写,如cities, categories, friends等等. 如果表名由几个单词组成,则单词间用下划线("_")分割,如subscribed_pois,poi_categories等. 表名尽量用全名,表名限制在30个字符内. 当表的全名超过30字符时,可用缩写来减少表名的长度,如description --> desc;information --> info;address --> addr等.
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这篇文章分享 Git 分支设计规范,目的是提供给研发人员做参考. 规范是死的,人是活的,希望自己定的规范,不要被打脸. 在说 Git 分支规范之前,先说下在系统开发过程中常用的环境. DEV 环境:用于开发者调试使用. FAT 环境:功能验收测试环境,用于测试环境下的软件测试者测试使用. UAT 环境:用户验收测试环境,用于生产环境下的软件测试者测试使用.
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这篇文章分享 API 接口设计规范,目的是提供给研发人员做参考. 规范是死的,人是活的,希望自己定的规范,不要被打脸. url?后面的参数,存放请求接口的参数数据. 请求头,存放公共参数、requestId、token、加密字段等. Body 体,存放请求接口的参数数据. 调用方需向服务方申请 appKey(请求时使用) 和 secretKey(加密时使用).
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为了在软件生命周期内规范数据库相关的需求分析、设计、开发、测试、运维工作,便于不同团队之间的沟通协调,以及在相关规范上达成共识,提升相关环节的工作效率和系统的可维护性. 同时好的规范,在执行的时候可以培养出好的习惯,好的习惯是软件质量的保证. 本文档适用于开发、测试、QA及运维团队成员.
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本文由江南大学设计学院研究卢孩翻译,查看原文 《Google TV Design Patterns》. 这是为运行在Google TV 上的Android应用程序所作的用户界面开发准则. 虽然运行在手机和Google TV上的安卓应用程序几乎没有不同,但在用户界面上,两者还是有区别. 电视的观看环境通常被描述为“10英尺环境”,电视屏幕也被描述为“10英尺的用户界面”.
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过马路的时候突然注意到红绿灯,恰好最近的新交通规则也热火朝天,就顺势吐槽下关于“设计规范”的思考. 提到设计规范,很多人都觉得是个很虚、不务实的绩效工程,很多企业为设计规范而设计规范,拍脑袋定规则,投了精力进去,面子起来了,最后死掉了. 以前也很不情愿去制定设计规范,经历多个终端的设计痛苦后,渐渐明白了设计规范“存在即合理”的意义.
- - 互联网的一些事-关注互联网产品管理,交流产品设计、用户体验心得
APP界面设计规范指导APP设计过程中的设计标准,根据统一的设计标准,使得整个APP在视觉上统一. 提高用户对APP的产品认知和操作便捷性. 今天我们互联网的一些事和大家分享一份iOS设备的App设计规范,内容“本来每”负责整理. 本文链接: http://www.yixieshi.com/ucd/13759.html.
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本接口设计规范,参考了restfull的部分设计理念. Restful API的核心元素,所有的操作都是针对特定资源进行的. 任何事物,只要有被引用到的必要,它就是一个资源. 资源可以是实体(例如手机号码),也可以只是一个抽象概念(例如价值). Github 可以说是这方面的典范,下面我们就拿. 资源分为单个文档和集合,尽量使用复数来表示资源,单个资源通过添加 id 或者 name 等来表示.
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Android OS自上市以来,由于缺乏统一规划,使得不同设备在 1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3几大版本徘徊,本人用的HTC Hero(俗称G3)也是从1.5~2.3一个个版本,10多个rom手动刷机试过来的,过程及其纠结 ~. 多系统版本带来的问题就是缺乏交互、UI的一致性,外加硬件厂商HTC、摩托罗拉、三星、夏普(创新工场点心OS)、小米(MIUI)等公司热衷于UI的个性化发挥,以及民间高手的DIY rom 等因素,影响着安卓饭儿的用户体验,使各阶层用户徒增学习使用成本,也让APP开发者在不同版本兼容性间疲于奔命.
- Eastar Lee - 牛博山寨 编辑推荐
作为一个刚入行的交互苦逼女,最烦恼的事情是如何解决“iPhone原生的界面控件无法满足产品日益增长的功能需要”这个大矛盾. 一方面,如果保守地采用传统的iPhone控件,不能给产品带来太多的创新价值;另一方面,如果过于突破,又害怕不能通过APP Store的审核,开发同学辛苦之后却竹篮打水一场空. 纠结通过的时候,看到APP Store上有一些创新的设计,并从中获得启发的时候就特别开心.