华为称VR产品成熟还需2-3年,将韬光养晦着重技术研发
- - 36氪VR 头显早已成为大厂的天下,但在移动 VR 领域 仍然只有三星 Gear VR 一枝独秀,由于用户更偏向于先有手机再买 VR 盒子,华为和小米凭借去年1 亿上下的手机出货量被寄予厚望. 小米动作略慢一筹, 将于 8月 发布 VR 头显,而 华为已经发布了类似 Gear VR 的产品,并将于 7月 中旬发售,“价格数百元”.
VR 头显早已成为大厂的天下,但在移动 VR 领域 仍然只有三星 Gear VR 一枝独秀,由于用户更偏向于先有手机再买 VR 盒子,华为和小米凭借去年1 亿上下的手机出货量被寄予厚望。小米动作略慢一筹, 将于 8月 发布 VR 头显,而 华为已经发布了类似 Gear VR 的产品,并将于 7月 中旬发售,“价格数百元”。
该产品将兼容 Google Daydream 标准,并支持基于 VR 场景下的通话和短信功能,官方称延迟低至 20ms、视场角 95 °并称配有 “业内最好的芯片”,支持声场同步、触控,提供针对麒麟芯片进行优化。
内容方面,华为主要还是搭建平台,于今日开放了了 SDK,并对前一百家开发者一年内 100%分成,也成立 VR 基金投资内容团队;同时,华为计划每半年举办一次 VR 沙龙,在全国 400 多家体验店开放体验。
但华为消费者 BG 手机产品线总裁何刚认为,初代 VR 头显的发布的作用在于 “让用户先有个基本体验”,更多的是免费发放给开发者。而真正成熟的产品至少还需 2-3年 时间才能面世,届时也不排除推出一体机的可能,在这段时间里,华为主要是在技术研发上韬光养晦,目前 VR 团队已达 500 人左右。
VR 所需的核心技术包括显示屏、降低延迟、动作感知、处理器等,何刚称华为不急于将技术产品化,而是寻求更大的突破,比如是否能用更轻巧的电磁技术做空间定位,而不是 目前主流的两种方式 Inside-out 和 Outside-in,何刚称华为正在和大学科研单位探讨。
不过,在通讯和手机业务上的大量研发投入,并不代表华为已经在 VR 技术上存在领先优势,该公司仍需招募更多新人。