X(推特)正在加速死亡 - 大量账号被误禁用

标签: | 发表时间:2025-10-27 14:57 | 作者:
出处:https://www.reddit.com

下面是根据 X(原 Twitter)在 r/gamedev 社区中一篇帖子整理、分析后的文章:


背景

有一位游戏开发者发帖称:

“我正在做一款游戏,几个月后就要发售,平时在 X 上做一些宣传,每周能带来几个愿望单(wishlists),感觉还不错。今天早上登陆发现账号被暂停,原因是违反了 “authenticity(真实性)” 规则。我没有用 AI 生成内容,也没有进行平台操控(至于有没有成效就另说了!),而且只用一个账号。” Reddit
他接着问:有人有类似情况吗?上诉之后有没有被恢复?感觉好像没啥实质人工审核或联系渠道。 Reddit

于是,下面基于帖子的内容和评论,我整理出几个关键点、可能原因、对游戏开发者的启示,以及建议。


关键问题与观察

  1. “真实性”规则被触发,但原因模糊
    多位用户表示,他们被标记为“inauthentic behaviour”(不真实行为)或“authenticity violation”(真实性违规)——但几乎无法获知具体是哪条行为不符合,也没给出明确示例。

    “I just got suspended for inauthentic behavior and I’ve never made a post or even a reply. I’ve only logged in to read posts of family.” Reddit+1
    “My account… was suspended for spam/authenticity on the 6th of March… I read all the rules & I have no idea what I did or why I was suspended for this.” Reddit
    这些都说明被暂停的用户自己“完全不清楚到底为什么”。

  2. 受影响的不仅是活跃账号,也有几乎不用的账号
    虽然原帖者自己有在做宣传、发帖,但在评论中也有很多用户说他们几乎没发帖、不活跃、或者只是浏览,却依然被封。

    “I only registered a month ago, been following a few stories but hadn’t commented on anything.” Reddit
    “I only had about 240 followers… got suspended recently for inauthentic tweets.” Reddit

  3. 申诉流程几乎无结果,人工审核疑似极少或不存在
    多数用户表示上诉后要么没有任何回应,要么收到“经人工审核仍维持封禁”之类的回复,但之后也没有再恢复。

    “No. I never got a response from twitter beyond the initial response that they reviewed and upheld the decision.” Reddit
    “I moved over to bluesky and went back to working on my game.” (放弃 X 平台) Reddit

  4. 有人怀疑是算法误判或大量自动化执行
    有用户指出:

    “I actually had this same issue, I’ve been using Brave and Vivaldi and getting logged out all of last week. At the end of last week my fresh game dev studio account was suspended, and then my personal professional account. Both accounts have quietly existed for 2-3 years. I think they’ve just tried to automate everything and now there’s 0 real human quality control.” Reddit
    这表明不少被封禁的感觉是“我没做什么,但被系统选中了”。

  5. 部分用户认为这对开发者影响更严重
    对于做游戏宣传、希望通过社交平台带流量/愿望单的开发者来说,被封禁账号意味着失去渠道、重新起步,加大成本和不确定性。原帖就说明他因为账号被暂停,接下来决定更加专注于 Bluesky。 Reddit


对游戏开发者的启示

以下几点可能对你或者其他独立游戏开发者在使用社交平台时有帮助:

  1. 建立多个宣传渠道,而不要过度依赖单一平台
    原帖作者虽然在 X 上看到一点效果,但账号突然暂停导致中断。若只有这一条路,会比较脆弱。建议同时在 Discord、Telegram、Reddit、Bluesky、Instagram 或 YouTube 等多个平台同步宣传。

  2. 遵守但也理解平台规则尚不透明
    虽然账号被暂停,原因是“真实性违规”,但很多用户包括原帖作者并未清楚自己违反了哪条,所以想避免也比较难。但至少应避免:

    • 大量使用自动化工具(定时发帖/机器人账号)

    • 多账号互相点赞/刷关注(容易被视作操控)

    • 使用极端少贴或从未贴却有大量关注/互动异常
      虽不能确保完全安全,但可以降低触发风险。

  3. 保持账号活跃,建立真实互动
    被封者中有些是几乎从不发帖或只阅读的人。或许社交平台的 “活跃度 +互动” 是一个判断维度。对于游戏开发者来说,除了发宣传帖,也可以与其他开发者互动、发幕后制作日记、回应评论,这样账号看起来“更真实”。

  4. 做好备份与应急准备
    如果一个账号因未知原因被暂停,你需要快速迁移宣传渠道、通知你的社区、并有备份的联系方式(如邮件订阅、官网社群)。不论问题是否真的由开发者造成,影响仍然现实。

  5. 衡量风险/收益:宣传效果 vs 风险成本
    虽然社交平台宣传有效,但也可能带来“被平台惩罚”的风险(如原帖情况)。如果你的游戏主要宣传依赖 X ,就需评估:如果账号被暂停,会损失多少?是否值得冒这个风险?是否可将资源分散至风险较低的平台。


小结

一个游戏开发者在 X 上正做宣传,突然遭遇账号被暂停、原因模糊、上诉无果的问题;评论区显示这种情况并非个案,许多用户都被标记为“真实性违规”而不清楚具体原因。


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